Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.01.2014, 00:45
InSelecto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для InSelecto Найти все сообщения от InSelecto
  № 4  
Ответить с цитированием
InSelecto

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от maxkar Посмотреть сообщение
Примерно так должно быть:
Код AS3:
const product : Number = (point.y - targ.y) * (ship.y - targ.y) + (point.x - targ.x) * (ship.x - targ.x);
if (product > 0) {
  DAngle = -DAngle;
}
Вроде бы со знаком сравнения не напутал.
Вычисление угла и вращение стоит оставить ваше.
Красота, но все равно после 2го отскока глючит: см. мой пост выше с новым приложением - там именно эта ситуация и с вашим алгоритмом.

Как вы к этому выражению пришли? "(point.y - targ.y) * (ship.y - targ.y) + (point.x - targ.x) * (ship.x - targ.x)"
Если не сложно - можно фото вычислений на бумаге? Или ссыль какую)


Последний раз редактировалось InSelecto; 13.01.2014 в 00:55.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.