![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 7
|
Добрый вечер.
Прошу подсказать, дать наводку для решения вопроса. Задача узнать угол объекта к прямой. Ситуация: нарисована наклонная (платформа в игре) с ней сталкивается объект (герой). Как узнать какой угол между объектом героя и наклоной? Очевидно, чем больше угол, тем быстрее герой будет соскальзывать по наклонной. Наглядно ситуация выглядит, как показано на картинке. Объект треугольник, одна из вершин которого имеет общую точку с кривой. Интересует угол Альфа.
__________________
Делаю дела... доделаю и выпью пивка... Последний раз редактировалось kyayuri; 25.09.2013 в 01:35. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Тут и угол то не нужен, делите длину на высоту да и все.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
listener
|
Цитата:
Это не поддается логическому осмыслению. Невозможно узнать угол между прямой и точкой. Нет такого понятия в математике. Однако фраза Цитата:
Впрочем, я и сейчас не уверен, что это то, что вам нужно. Уж очень безграмотная формулировка вопроса. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
))) Ну обычно герой перемещается в вертикальном состоянии))
Конечно, на улице можно иногда встретить героев, пребывающих в состоянии горизонтали, но о таких здесь не слагают песен.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|