Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.09.2013, 22:15
kyayuri вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kyayuri Найти все сообщения от kyayuri
  № 1  
Ответить с цитированием
kyayuri
 
Аватар для kyayuri

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 7
По умолчанию Угол наклона прямой

Добрый вечер.

Прошу подсказать, дать наводку для решения вопроса.
Задача узнать угол объекта к прямой.

Ситуация: нарисована наклонная (платформа в игре) с ней сталкивается объект (герой). Как узнать какой угол между объектом героя и наклоной? Очевидно, чем больше угол, тем быстрее герой будет соскальзывать по наклонной.



Наглядно ситуация выглядит, как показано на картинке. Объект треугольник, одна из вершин которого имеет общую точку с кривой. Интересует угол Альфа.
Изображения
 
__________________
Делаю дела... доделаю и выпью пивка...


Последний раз редактировалось kyayuri; 25.09.2013 в 01:35.
Старый 23.09.2013, 23:16
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Тут и угол то не нужен, делите длину на высоту да и все.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.09.2013, 07:58
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 3  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Цитата:
какой угол между объектом героя и наклоной
Наклонная, очевидно, - прямая линия. Объект героя - это как бы ... эммм.. даже не знаю.. в модели расчетов движения это все-таки это точка. Таким образом вы пытаетесь "узнать" угол между точкой и прямой.
Это не поддается логическому осмыслению. Невозможно узнать угол между прямой и точкой. Нет такого понятия в математике.
Однако фраза
Цитата:
Очевидно, чем больше угол, тем быстрее герой будет соскальзывать по наклонной.
говорит нам, что вы, видимо, хотите узнать угол, который образован наклонной и горизонтом (поверхностью "земли"). Тогда Wolsh подсказал вам верное направление поиска.
Впрочем, я и сейчас не уверен, что это то, что вам нужно. Уж очень безграмотная формулировка вопроса.

Старый 24.09.2013, 10:54
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
))) Ну обычно герой перемещается в вертикальном состоянии))
Конечно, на улице можно иногда встретить героев, пребывающих в состоянии горизонтали, но о таких здесь не слагают песен.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.