Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Угол наклона прямой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=203422)

kyayuri 23.09.2013 22:15

Угол наклона прямой
 
Вложений: 1
Добрый вечер.

Прошу подсказать, дать наводку для решения вопроса.
Задача узнать угол объекта к прямой.

Ситуация: нарисована наклонная (платформа в игре) с ней сталкивается объект (герой). Как узнать какой угол между объектом героя и наклоной? Очевидно, чем больше угол, тем быстрее герой будет соскальзывать по наклонной.



Наглядно ситуация выглядит, как показано на картинке. Объект треугольник, одна из вершин которого имеет общую точку с кривой. Интересует угол Альфа.

Wolsh 23.09.2013 23:16

Тут и угол то не нужен, делите длину на высоту да и все.

alexcon314 24.09.2013 07:58

Цитата:

какой угол между объектом героя и наклоной
Наклонная, очевидно, - прямая линия. Объект героя - это как бы ... эммм.. даже не знаю.. в модели расчетов движения это все-таки это точка. Таким образом вы пытаетесь "узнать" угол между точкой и прямой.
Это не поддается логическому осмыслению. Невозможно узнать угол между прямой и точкой. Нет такого понятия в математике.
Однако фраза
Цитата:

Очевидно, чем больше угол, тем быстрее герой будет соскальзывать по наклонной.
говорит нам, что вы, видимо, хотите узнать угол, который образован наклонной и горизонтом (поверхностью "земли"). Тогда Wolsh подсказал вам верное направление поиска.
Впрочем, я и сейчас не уверен, что это то, что вам нужно. Уж очень безграмотная формулировка вопроса.

Wolsh 24.09.2013 10:54

))) Ну обычно герой перемещается в вертикальном состоянии))
Конечно, на улице можно иногда встретить героев, пребывающих в состоянии горизонтали, но о таких здесь не слагают песен.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.