![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Это как бы неудобно, но в то же время - хорошее преимущество! На самом деле векторная графика не так хороша как кажется... Она очень компактна но отрендерить ее на много сложнее, чем растровую. Так что в очень навороченых прожектах для повышения производительности приходится отрисовывать свои векторные творения в битмапы и работать с ними (гы-гы, прощай МувиКлип).
В этом свете единственным неудобством движков типа FlashPunk можна назвать отсутствие встроенных инструментов кеширования векторной графики в растр. Но это очень интересный процесс и советую самостоятельно в нем разобраться. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 13
|
Цитата:
Поковыряю гугл на эту тему обязательно) |
|
|||||
|
Гугл слишком далеко... Почитайте справку по BitmapData#draw(). Это основной инструмент. Дальше просто прийдется решить вопрос с анимацией (МувиКлип прийдется заменить чем нибуть самопальним) и органихацией кеширования всех ресурсов перед стартом приложения (если ресурсов многовато, то запихнув весь процесс в один кадр, получим неприятный тормоз)
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Писать свой движок интересно, особенно радостно, что можно добиться такой процедурности, что в игре не будет отдельных классов для каждого уровня, игра не будет иметь большой по объёму код и это благодаря движку. Но для очень сложных задач, таких как движок физики или конвейер 3D графики - лучше пользоваться посторонними, пока хотя-бы лет 5 в программировании не побудешь.
Последний раз редактировалось Sintesis; 13.12.2012 в 20:18. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
Я может неудачно выразился просто. Нужно просто быть в теме и не изобретать велосипеды, когда есть готовые решения. И уже осознано писать свой велосипед, зная, что существующие движки по каким-то объективным причинам не подходят.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Ну вот если не так категорично, да еще и с предположением, что, к тому же, есть исключения даже из этой мягкой философии, то да.
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|