Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.12.2012, 01:34
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 11  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Т.е. я пишу игру не просто что бы написать игру, а что бы научится круто кодить
Круто кодить == использовать готовые движки, а не писать велосипеды. Исходники, которых, открыты.
В процессе, может ты и поймёшь, что использовать чужой двиг - нафиг.
И лучше сделать свой - узконаточенный.
Но в первую очередь, советую изучить существующие решения.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 13.12.2012 в 02:04.
Старый 13.12.2012, 01:42
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 12  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Инсайт Посмотреть сообщение
Вся фишка в том что я не хотел использовать какой либо движок) Т.е. я пишу игру не просто что бы написать игру, а что бы научится круто кодить ) Мне кажется если даже маленький платформер написать полностью самостоятельно - это круче чем изучить чужой движок)
Изучив хорошую чужую библиотеку вы поймете каким может/должно быть API движка. Без этого вы изобретете кучу ненужных и наверняка неправильных велосипедов.

ps имхо писать саму игру интереснее чем писать сам движок.

Старый 13.12.2012, 01:43
Инсайт вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инсайт Найти все сообщения от Инсайт
  № 13  
Ответить с цитированием
Инсайт

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от bav Посмотреть сообщение
Лучше, на мой взгляд, написать редактор уровней, где как в IDE можно будет создавать платформы и выбирать их расположение, размеры, создавать мобов, и так далее, с последующим сохранением описания уровня в XML. Это удобно. Можно, да, создавать уровень в IDE. Тогда нужно при экспорте клипа (платформы, например) задавать ему имя класса (например Platform) и в той же папке где лежит .fla создать файл Platform.as примерно такого содержания:

Но лучше все-таки редактор уровней, с ним ты не будешь привязан к IDE.
Спасибо вам добрый бородатый мужчина ) Убедили что нужен редактор уровней - пойду писать))))

В благодарность вот вам интересная цветовая схема для FD)
Вложения
Тип файла: rar Cheery Color Scheme.rar (18.4 Кб, 25 просмотров)

Старый 13.12.2012, 01:56
Инсайт вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инсайт Найти все сообщения от Инсайт
  № 14  
Ответить с цитированием
Инсайт

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от Bgg Посмотреть сообщение
Изучив хорошую чужую библиотеку вы поймете каким может/должно быть API движка. Без этого вы изобретете кучу ненужных и наверняка неправильных велосипедов.

ps имхо писать саму игру интереснее чем писать сам движок.
Спасибо за совет) Что ж попробую поковырять flashpunk как советовал Котяра

Старый 13.12.2012, 02:04
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 15  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Спасибо, но мне как-то ближе моноширинные шрифты

Старый 13.12.2012, 02:06
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 16  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
писать саму игру интереснее чем писать сам движок.
Кому как
__________________
Отряд Котовскага

Старый 13.12.2012, 10:37
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 17  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Инсайт,
Цитата:
которая режет волшебных пони
За что же вы их так ненавидите?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 13.12.2012, 11:41
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 18  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Инсайт, не слушайте никого в плане как надо развиваться, у каждого свой путь :о). Чтобы написать вою первую игру не надо пачкаться в чужом коде, можно не только полезного нарыть, но и кучу вредного подхватить. Лучше чтобы у вас, Инсайт, инсайты происходили по мере разработки - так прикольнее.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 13.12.2012, 12:05
Инсайт вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инсайт Найти все сообщения от Инсайт
  № 19  
Ответить с цитированием
Инсайт

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Инсайт, не слушайте никого в плане как надо развиваться, у каждого свой путь :о). Чтобы написать вою первую игру не надо пачкаться в чужом коде, можно не только полезного нарыть, но и кучу вредного подхватить. Лучше чтобы у вас, Инсайт, инсайты происходили по мере разработки - так прикольнее.
Хехе)) Клево)) Я наверное так и поступлю. Скачал Flashpunk, а он только с растровой графикой работает
Кстати Инсайт - это фамилия такая)))))

Старый 13.12.2012, 12:33
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 20  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Меня тоже не слушайте :о)
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.