Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.10.2012, 14:15
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 1  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
По умолчанию Отрисовка и удаление линий

Всем привет,
Хочу реализовать следующее. На экране N кол-во окружностей, соединенное между собой линиями.
При перетаскивании окружностей мне нужно чтоб линии растягивались/укорачивались.
На текущий момент реализовал перетаскивание и отрисовку линий, но линии ведут себя как трассер т.е. рисуются новые а предыдущие не удаляются. Не удается сделать removeChild() Подскажите чем ошибка?
Спасибо

Код AS3:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
 
var totalCircles:Number = 5; //Количество окружностей/линий
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,drawLine);
 
circle1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C1_sd);
circle2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C2_sd);	
circle3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C3_sd);	
circle4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C4_sd);
circle5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C5_sd);
 
function C1_sd(e:MouseEvent){
	circle1.startDrag();
}
function C2_sd(e:MouseEvent){
	circle2.startDrag();
}
function C3_sd(e:MouseEvent){
	circle3.startDrag();
}
function C4_sd(e:MouseEvent){
	circle4.startDrag();
}
function C5_sd(e:MouseEvent){
	circle5.startDrag();
}
 
circle1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C1_stop);
circle2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C2_stop);	
circle3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C3_stop);	
circle4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C4_stop);
circle5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C5_stop);
 
function C1_stop(e:MouseEvent){
	circle1.stopDrag();
}
function C2_stop(e:MouseEvent){
	circle2.stopDrag();
}
function C3_stop(e:MouseEvent){
	circle3.stopDrag();
}
function C4_stop(e:MouseEvent){
	circle4.stopDrag();
}
function C5_stop(e:MouseEvent){ 
	circle5.stopDrag();
}
 
 
 
function drawLine(e:Event):void
{
	for (var i:uint = 1; i <= totalCircles; i++) {
		var line:Sprite = new Sprite();
		line.graphics.moveTo(this["circle" + i].x, this["circle" + i].y);
		line.graphics.lineStyle(2, 0x009900, 1);
 
 		if (i == totalCircles){
			line.graphics.lineTo(circle1.x, circle1.y);
			removeChild(line);
		}
		else {
			line.graphics.lineTo(this["circle" + (i + 1)].x, this["circle" + (i + 1)].y);
		}
			addChild(line);
	}
		//this.e.updateAfterEvent;
}

Старый 09.10.2012, 15:18
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 2  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Лови
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
 
 
var totalCircles:Number = 5; //Количество окружностей/линий
var lines:Sprite = new Sprite();
var drawFlag:Boolean = false;
 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drawLine);
 
for (var i:uint = 0; i < totalCircles; i++) {
	var circle:Sprite = new Sprite();
	circle.graphics.lineStyle(1, rndColor());
	circle.graphics.beginFill(rndColor());
	circle.graphics.drawCircle(0,0, rndRadius());
	circle.x = rndCoord();
	circle.y = rndCoord();
	circle.name = "circle" + i;
	circle.buttonMode = true;
	this.addChild(circle)
 
	circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, circle_mouseDown);
	circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, circle_mouseUp);
}
 
 
function circle_mouseDown(event:MouseEvent):void {
	drawFlag = true;
	event.target.startDrag();
}
function circle_mouseUp(event:MouseEvent):void {
	drawFlag = false;
	event.target.stopDrag();
}
 
 
 
function drawLine(event:MouseEvent):void {
	if (!drawFlag) return;
 
	lines.graphics.clear();
	lines.graphics.lineStyle(3, rndColor());
	for (var i:uint = 0; i < totalCircles; i++) {
 
		var dispObjCurr:DisplayObject = this.getChildByName("circle" + i);
		var dispObjNext:DisplayObject = this.getChildByName("circle" + (i+1));
		if (i == (totalCircles-1)) dispObjNext = this.getChildByName("circle0");
 
		lines.graphics.moveTo(dispObjCurr.x, dispObjCurr.y);
		lines.graphics.lineTo(dispObjNext.x, dispObjNext.y);
 
		this.addChild(lines);
	}
}
 
function rndColor():uint {
	return Math.random() * 0xFFFFFF;
}
function rndRadius():uint {
	return Math.random() * 50 + 30;
}
function rndCoord():uint {
	return Math.random() * 300;
}
__________________
Нормально делай — нормально будет!


Последний раз редактировалось tsarapkabel; 09.10.2012 в 15:30.
Старый 09.10.2012, 15:30
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 3  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Спасибо, только что то не получается
выдает кучу ошибок о невозможности загрузить классы и интерфейсы (((

Все работает просто в AS2 проверял по ошибке
Слушай, подскажи пожалуйста, а как сделать чтоб мой circle приаттачивался из библиотеки (addChild())
и при этом получал соответствующее имя circle1, circle2...circle5? Т.е. мне не нужно чтоб круг рисовался, менялись его радиус и координаты. Я хочу именно приаттачивать нарисованный объект и соединять их линиями.
в AS2 можно было прямо задать в attachMovie имя копии, а тут не знаю как сделать? Заранее спасибо.

Старый 09.10.2012, 16:26
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 4  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Так:

Код AS3:
for (var i:uint = 1; i <= totalCircles; i++) {
	var cls:Class = getDefinitionByName("Symbol" + i) as Class;	// Symbol1, Symbol2, ...
	var circle:Sprite = new cls() as Sprite;
	this.addChild(circle);
}
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 09.10.2012, 16:40
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 5  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Эээ... немного не то,
мне нужно чтоб аттачились копии мувика из библиотеки с id например MC, и на сцене уже эти копии имели имена типа circle1, circle2... circle5. а тут как я понял получается мы даем имена спрайтовым объектам.
Я взял объект окружность для простоты, а в идеале мне нужно соединить линиями мувиклипы, например сложные рисунки (не спрайты)

Старый 09.10.2012, 17:17
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 6  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Цитата:
Сообщение от vivado Посмотреть сообщение
...мувиклипы, например сложные рисунки (не спрайты)
а спрайт по-вашему не сложный? Мувиклипы это расширение спрайта + временная линия.

Меняем
Код AS3:
var circle:Sprite = new cls() as Sprite;
// на
var circle:MovieClip = new cls() as MovieClip;
получаем мувиклипы.

Цитата:
Сообщение от vivado Посмотреть сообщение
... На экране N кол-во окружностей, соединенное между собой линиями.
Если бы сначала Вы объяснили всё более понятно, получили бы более конкретный ответ, а теперь будем каждый раз добавлять условия
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 09.10.2012, 17:47
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 7  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Ну я думал что все было понятно, не хотел никого в заблуждение вводить,
в моем коде изначально были мувики созданные руками.
Код AS3:
circle1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C1_sd);
circle2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C2_sd);	
...
circle5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C5_sd);
...
потом просто их программно нарисовали.

Теперь по поводу текущей проблемы, у меня в библиотеке мувик с меткой/классом "MC" написал
Код AS3:
for (var i:uint = 1; i <= totalCircles; i++) {
	var MC:Class = getDefinitionByName("circle" + i) as Class;	// circle1,circle2,...
	var circle:MC = new MC() as MovieClip;
	this.addChild(circle);
}
Но почему то не получается, пишет
"Монтажный кадр 1, слой "Слой 1", кадр 1, строка 25 1046: Тип не найден или не является константой времени компиляции: MC."

Если писать так то работает
Код AS3:
var circle0:MC = MC();
addChild(circle0);
 
var circle1:MC = MC();
addChild(circle1);
...
 
var circle5:MC = MC();
addChild(circle5);
но это получается сново усложнение, от которого можно наверное уйти.

Старый 10.10.2012, 01:52
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 8  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Ну мувик-то не один, наверное?
MC1, MC2, MC3... ?
Если так, то:
Код AS3:
for (var i:uint = 1; i <= totalMCs; i++) {
	var cls:Class = getDefinitionByName("MC" + i) as Class;	// Symbol1, Symbol2, ...
	var circle:MovieClip = new cls() as MovieClip;
	this.addChild(circle);
}
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 10.10.2012, 13:00
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 9  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.