Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Отрисовка и удаление линий (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=185283)

vivado 09.10.2012 14:15

Отрисовка и удаление линий
 
Всем привет,
Хочу реализовать следующее. На экране N кол-во окружностей, соединенное между собой линиями.
При перетаскивании окружностей мне нужно чтоб линии растягивались/укорачивались.
На текущий момент реализовал перетаскивание и отрисовку линий, но линии ведут себя как трассер т.е. рисуются новые а предыдущие не удаляются. Не удается сделать removeChild() Подскажите чем ошибка?
Спасибо

Код AS3:

import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
 
var totalCircles:Number = 5; //Количество окружностей/линий
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,drawLine);
 
circle1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C1_sd);
circle2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C2_sd);       
circle3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C3_sd);       
circle4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C4_sd);
circle5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C5_sd);
 
function C1_sd(e:MouseEvent){
        circle1.startDrag();
}
function C2_sd(e:MouseEvent){
        circle2.startDrag();
}
function C3_sd(e:MouseEvent){
        circle3.startDrag();
}
function C4_sd(e:MouseEvent){
        circle4.startDrag();
}
function C5_sd(e:MouseEvent){
        circle5.startDrag();
}
 
circle1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C1_stop);
circle2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C2_stop);       
circle3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C3_stop);       
circle4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C4_stop);
circle5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,C5_stop);
 
function C1_stop(e:MouseEvent){
        circle1.stopDrag();
}
function C2_stop(e:MouseEvent){
        circle2.stopDrag();
}
function C3_stop(e:MouseEvent){
        circle3.stopDrag();
}
function C4_stop(e:MouseEvent){
        circle4.stopDrag();
}
function C5_stop(e:MouseEvent){
        circle5.stopDrag();
}
 
 
 
function drawLine(e:Event):void
{
        for (var i:uint = 1; i <= totalCircles; i++) {
                var line:Sprite = new Sprite();
                line.graphics.moveTo(this["circle" + i].x, this["circle" + i].y);
                line.graphics.lineStyle(2, 0x009900, 1);
 
                if (i == totalCircles){
                        line.graphics.lineTo(circle1.x, circle1.y);
                        removeChild(line);
                }
                else {
                        line.graphics.lineTo(this["circle" + (i + 1)].x, this["circle" + (i + 1)].y);
                }
                        addChild(line);
        }
                //this.e.updateAfterEvent;
}


tsarapkabel 09.10.2012 15:18

Лови :)
Код AS3:

import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
 
 
var totalCircles:Number = 5; //Количество окружностей/линий
var lines:Sprite = new Sprite();
var drawFlag:Boolean = false;
 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, drawLine);
 
for (var i:uint = 0; i < totalCircles; i++) {
        var circle:Sprite = new Sprite();
        circle.graphics.lineStyle(1, rndColor());
        circle.graphics.beginFill(rndColor());
        circle.graphics.drawCircle(0,0, rndRadius());
        circle.x = rndCoord();
        circle.y = rndCoord();
        circle.name = "circle" + i;
        circle.buttonMode = true;
        this.addChild(circle)
 
        circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, circle_mouseDown);
        circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, circle_mouseUp);
}
 
 
function circle_mouseDown(event:MouseEvent):void {
        drawFlag = true;
        event.target.startDrag();
}
function circle_mouseUp(event:MouseEvent):void {
        drawFlag = false;
        event.target.stopDrag();
}
 
 
 
function drawLine(event:MouseEvent):void {
        if (!drawFlag) return;
 
        lines.graphics.clear();
        lines.graphics.lineStyle(3, rndColor());
        for (var i:uint = 0; i < totalCircles; i++) {
 
                var dispObjCurr:DisplayObject = this.getChildByName("circle" + i);
                var dispObjNext:DisplayObject = this.getChildByName("circle" + (i+1));
                if (i == (totalCircles-1)) dispObjNext = this.getChildByName("circle0");
 
                lines.graphics.moveTo(dispObjCurr.x, dispObjCurr.y);
                lines.graphics.lineTo(dispObjNext.x, dispObjNext.y);
 
                this.addChild(lines);
        }
}
 
function rndColor():uint {
        return Math.random() * 0xFFFFFF;
}
function rndRadius():uint {
        return Math.random() * 50 + 30;
}
function rndCoord():uint {
        return Math.random() * 300;
}


vivado 09.10.2012 15:30

Спасибо, только что то не получается
выдает кучу ошибок о невозможности загрузить классы и интерфейсы (((

Все работает просто в AS2 проверял по ошибке
Слушай, подскажи пожалуйста, а как сделать чтоб мой circle приаттачивался из библиотеки (addChild())
и при этом получал соответствующее имя circle1, circle2...circle5? Т.е. мне не нужно чтоб круг рисовался, менялись его радиус и координаты. Я хочу именно приаттачивать нарисованный объект и соединять их линиями.
в AS2 можно было прямо задать в attachMovie имя копии, а тут не знаю как сделать? Заранее спасибо.

tsarapkabel 09.10.2012 16:26

Так:

Код AS3:

for (var i:uint = 1; i <= totalCircles; i++) {
        var cls:Class = getDefinitionByName("Symbol" + i) as Class;        // Symbol1, Symbol2, ...
        var circle:Sprite = new cls() as Sprite;
        this.addChild(circle);
}


vivado 09.10.2012 16:40

Эээ... немного не то,
мне нужно чтоб аттачились копии мувика из библиотеки с id например MC, и на сцене уже эти копии имели имена типа circle1, circle2... circle5. а тут как я понял получается мы даем имена спрайтовым объектам.
Я взял объект окружность для простоты, а в идеале мне нужно соединить линиями мувиклипы, например сложные рисунки (не спрайты)

tsarapkabel 09.10.2012 17:17

Цитата:

Сообщение от vivado (Сообщение 1099179)
...мувиклипы, например сложные рисунки (не спрайты)

а спрайт по-вашему не сложный? Мувиклипы это расширение спрайта + временная линия.

Меняем
Код AS3:

var circle:Sprite = new cls() as Sprite;
// на
var circle:MovieClip = new cls() as MovieClip;

получаем мувиклипы.

Цитата:

Сообщение от vivado (Сообщение 1099142)
... На экране N кол-во окружностей, соединенное между собой линиями.

Если бы сначала Вы объяснили всё более понятно, получили бы более конкретный ответ, а теперь будем каждый раз добавлять условия :)

vivado 09.10.2012 17:47

Ну я думал что все было понятно, не хотел никого в заблуждение вводить,
в моем коде изначально были мувики созданные руками.
Код AS3:

circle1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C1_sd);
circle2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C2_sd);       
...
circle5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,C5_sd);
...

потом просто их программно нарисовали.

Теперь по поводу текущей проблемы, у меня в библиотеке мувик с меткой/классом "MC" написал
Код AS3:

for (var i:uint = 1; i <= totalCircles; i++) {
        var MC:Class = getDefinitionByName("circle" + i) as Class;        // circle1,circle2,...
        var circle:MC = new MC() as MovieClip;
        this.addChild(circle);
}

Но почему то не получается, пишет
"Монтажный кадр 1, слой "Слой 1", кадр 1, строка 25 1046: Тип не найден или не является константой времени компиляции: MC."

Если писать так то работает
Код AS3:

var circle0:MC = MC();
addChild(circle0);
 
var circle1:MC = MC();
addChild(circle1);
...
 
var circle5:MC = MC();
addChild(circle5);

но это получается сново усложнение, от которого можно наверное уйти.

tsarapkabel 10.10.2012 01:52

Ну мувик-то не один, наверное?
MC1, MC2, MC3... ?
Если так, то:
Код AS3:

for (var i:uint = 1; i <= totalMCs; i++) {
        var cls:Class = getDefinitionByName("MC" + i) as Class;        // Symbol1, Symbol2, ...
        var circle:MovieClip = new cls() as MovieClip;
        this.addChild(circle);
}


vivado 10.10.2012 13:00

Спасибо


Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.