Цитата:
Сообщение от anmelegov
что тут придумывать? есть 2 мувиклипа (бойцы) и 1 обработчик событий клавиатуры, нажимаешь кнопку - воспроизводится анимация, потом сравниваются координаты муыиклипов и определяется попал ты в него или нет
|
пардон, я имел ввиду что мне нужен урок с использованием движков
да и к тому же как вы сказали сравнивать координаты мувиклипов, у меня ж не 2 кубика будут толкаться, а сложные объекты будут, и чтобы проверить попал ли один игрок по другому не достаточно даже hitTestObject использовать