![]() |
игра fighting
хочу сделать нечто подобное http://www.flashgames247.com/play/1512.html
не подскажите каким лучше движком воспользоваться и есть или уроки подобной игры ? гуглил минут 20 не чего не обнаружил |
У меня ничего не запускается. :(
|
подожди немного, там не сразу
|
в этой игре которую ты показал вряд ли какие-то движки используются, там только анимация (даже хиттест не нужен, можно по координатам проверять коллизии)
|
да вот не обратил внимание) буду наверн сначала пробовать без движков
но всё равно хотелось бы урок увидеть на создание подобной игры |
кто-то на этом форуме когда-то изрёк фразу которая мне понравилась, цитирую:
"самый быстрый способ чему-то научиться - это начать изучать, остальные способы более медленные"... тебе надо почитать лекции по объектно ориентированному программированию, если хочешь могу скинуть на почту Добавлено через 3 минуты вообще я не понимаю как ты с таким рейтингом задаешь, такие элементарные вопросы... о чем ты писал до этого в 366 сообщениях? как кодить в кадрах? =))) |
зачем мне лекции по ООП ? мне б урок лучше, чтобы своё не выдумывать неделями, а посмотреть как сделали и сделать нечто похожее, вот зачем я хочу готовый урок глянуть
|
что тут придумывать? есть 2 мувиклипа (бойцы) и 1 обработчик событий клавиатуры, нажимаешь кнопку - воспроизводится анимация, потом сравниваются координаты муыиклипов и определяется попал ты в него или нет
|
Цитата:
да и к тому же как вы сказали сравнивать координаты мувиклипов, у меня ж не 2 кубика будут толкаться, а сложные объекты будут, и чтобы проверить попал ли один игрок по другому не достаточно даже hitTestObject использовать |
в вашем примере этого нет, там обычные мувиклипы (кубики)
Добавлено через 4 минуты если хотите посложнее то используйте сенсоры |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.