Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.02.2012, 21:36
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 11  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Сообщение от Wolf Посмотреть сообщение
а как примерно рассчитать сколько сможет выдержать компьютер?
Никак, ENTER_FRAME не нагружает компьютер.
Сама игра нагружает его.
Например:
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(){
trace('новый кадр')
}
Не нагружает компьтер.

А вот:
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(){
//много строк кода со всякими изменениями...
}
Нагружает.

Цитата:
Сообщение от Wolf Посмотреть сообщение
и кокое лучше значение выбрать для игры аркада?
Ну, это уж сами выбирайте.
Советую 30-40.

ENTER_FRAME переводится как ВХОД_В_КАДР

---------------------------
TanaTiX, забыл, извиняюсь.
Перепутал с секундами.


Последний раз редактировалось MikroAcse; 12.02.2012 в 21:53.
Старый 12.02.2012, 21:55
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 12  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Советую 30-40.
А чем обусловлена такая цифра? Человеческий глаз больше 24 не воспринимает. На мой взгляд - 25 оптимальная цифра для производительности и удобности расчетов(1000/25 = 40; 1000/30 = 33.3333333).
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 12.02.2012, 21:59
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 13  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Сообщение от HardCoder Посмотреть сообщение
А чем обусловлена такая цифра? Человеческий глаз больше 24 не воспринимает. На мой взгляд - 25 оптимальная цифра для производительности и удобности расчетов(1000/25 = 40; 1000/30 = 33.3333333).
Игра выглядит плавнее и быстрее.
Пользуюсь - 40 fps.

1000/40=25

Старый 12.02.2012, 22:50
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 14  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Никак, ENTER_FRAME не нагружает компьютер.
Сама игра нагружает его.
Например:
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(){
trace('новый кадр')
}
Не нагружает компьтер.

А вот:
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(){
//много строк кода со всякими изменениями...
}
Нагружает.


Ну, это уж сами выбирайте.
Советую 30-40.

ENTER_FRAME переводится как ВХОД_В_КАДР

---------------------------
TanaTiX, забыл, извиняюсь.
Перепутал с секундами.
Уже устал повторять - не пользуйтесь анонимными функциями, они нагружают компьютер.
Может не с секундами, а с минутами или часами перепутал?
И кстати, советую больше 30 не ставить.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.