![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Никак, ENTER_FRAME не нагружает компьютер.
Сама игра нагружает его. Например: Не нагружает компьтер. А вот: stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(){ //много строк кода со всякими изменениями... } Ну, это уж сами выбирайте. Советую 30-40. ENTER_FRAME переводится как ВХОД_В_КАДР --------------------------- TanaTiX, забыл, извиняюсь. Перепутал с секундами. Последний раз редактировалось MikroAcse; 12.02.2012 в 21:53. |
|
|||||
|
А чем обусловлена такая цифра? Человеческий глаз больше 24 не воспринимает. На мой взгляд - 25 оптимальная цифра для производительности и удобности расчетов(1000/25 = 40; 1000/30 = 33.3333333).
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Цитата:
Пользуюсь - 40 fps. 1000/40=25 |
|
|||||
|
Цитата:
Может не с секундами, а с минутами или часами перепутал? И кстати, советую больше 30 не ставить.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|