Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2012, 16:08
optemus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для optemus Найти все сообщения от optemus
  № 1  
Ответить с цитированием
optemus

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 87
По умолчанию как получить координаты угла

есть циферблат на нем 12 цифр и при вращении циферблата цифры должны всегда сохранять вертикальное положение.

Код AS3:
var a:Number;
var r:Number;
ms_17.rotation += 1; // это круг (циферблат) его диаметр = 76мм
a = ms_17.rotation; // приходится делать так иначе не считает синус
tx_c.x = r * Matc.sin(a); // привязываем координаты к вращению ms_17
tx_c.y = r * Matc.cos(a); // привязываем координаты к вращению ms_17
цифра крутится, но не в том месте, где надо, ибо нужно добавить координаты угла.
добавка координат объекта ms_17 не помогла, а на угол числа неделю подбирать придется.
если у кого-то есть идеи, как заставить вращаться в циферблате, а не где-то еще подскажите.

Старый 10.01.2012, 16:12
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Каша какая-то. Что в тексте, что в коде. Одно могу сказать точно: sin и cos поменять местами.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.01.2012, 16:53
optemus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для optemus Найти все сообщения от optemus
  № 3  
Ответить с цитированием
optemus

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 87
каши нет хотя вы правы про поменять местами.
при коде указанном выше объект tx_c вращается по кругу и сохроняет положение вертикально, но не на цифирблате а за его приделами а нужно чтоб в циферблате был.

Старый 10.01.2012, 17:38
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
1. надо r подобрать поменьше (радиус циферблата минус некий запас чуть меньше ширины объекта tx_c)
2. надо, чтобы точка регистрации объекта tx_c была в его центре
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.01.2012, 18:46
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
чем ответ в этой теме не устроил?
В моем коде все цифры крутятся нормально. Код можно запросто адаптировать под кадры

Старый 11.01.2012, 13:49
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 6  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
видимо человек хочет готовый код
__________________
low +

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.