![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
бугага. с очень страшными словами ( FLAP, RED5 ) я бы тоже не хотел работать
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
Слушай,хорош матерится,оборзел совсем.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
И да, товарищ Котяра, если вы не прекратите слать куда-подальше тех, кто по вашему отвечает не по теме в разделе флейма, то я приму меры. Последний раз редактировалось etc; 28.02.2009 в 11:06. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Извините. Был неправ. Накипело.
Добавлено через 7 минут Цитата:
Добавлено через 15 минут Я не говорю обязательно работать, я говорю, что есть успешные реализации с ИСХОДНЫМ кодом. кроме того есть elektroserver и целая куча других готовых сокетных серверов на любых языках.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Котяра, госпади ...
все "реализации" всегда имеют "исходный код". да где Вы это берёте эти названия? Вы посещали шоу уродцев? успешные реализации, Вам никто не даст никогда за бесплатно. за бесплатно Вам дадут более менее стабильный альтруизм, который Вы напильником под свои нужды будите пилить дольше, чем написать тоже самое с нуля. а за те деньги, за которые продаются успешные реализации, Вам их покупать точно не захочется %) и объясните мне ... у меня складывается впечатление, что Вы слабо себе представляете о чём говорите. Вы приводите примеры серверов, у которых абсолютно разный функционал, и предназначены для разных целей, но их сокетность составляется 5% от их самих. Вы считаете, что написать сокетный сервер с нуля, это очень сложно? Последний раз редактировалось BlooDHounD; 28.02.2009 в 15:38. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
2Котяра:
ну привели вы пример тунеллирования и что? В хорошем офисе, где открыта только ася, скайп и правильно настроенный http-прокси все эти извращения никак не помогут. А там где помогут - вы будите сами приходить настраивать или выложите талмуд по настройке? Хорошая пошагавая игра должна поддерживать и сокет-соединение и http-запросы через прокси. Так, как это сделано в таймзеро, например. Для интернет-казино - HTTP-запросы - лучший выбор. Для реалтайма - только сокет-клиент и сервер. Впрочем и некоторые пошаговые игрушки забивают на тех, у кого закрыты порты, Dofus, например. Для большой игрушки надо писать свой сокет-сервер. На чем нибудь быстром. cpp, например. Естественно, поглядев, что там у других, чтобы изобретать велосипед. Только в elektroserver глядеть не надо =) 2BloodHound: флап - это что за зверь? вот это что ли http://www.simonf.com/flap/? Последнее обновление 2004? А ред5 растет по-немногу. Для вещания видео и мелких игрушек его вполне можно юзать. 2тер: Цитата:
Последний раз редактировалось iflamberg; 28.02.2009 в 15:56. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
iflamberg, а чего Вы у меня спрашиваете? мне гугл самому, чего только не вывел. спросите, у котяры %)
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
http://code.google.com/p/as3corelib/...Socket.as?r=55
вот в это м классе есть функция: private function onConnect(event:Event):void { this.writeUTFBytes("CONNECT "+this.host+":"+this.port+" HTTP/1.1\n\n"); this.flush(); this.redirectConnectEvent(); } Описание как это происходит в моей ссылке. Примерчик работы скоро выложу. Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 28.02.2009 в 16:34. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
ну выкладывайте примерчик =)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|