Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Холивар: http против сокетов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=121954)

Котяра 27.02.2009 11:34

Холивар: http против сокетов
 
Собственно нужен холивар на тему использовать/не использовать сокеты в MMORPG.
Я опишу плюсы и минусы как они мне видятся.

МИНУСЫ
1) Считаем что в игры играет в основном офисный планктон, которым злые админы отрубают все порты кроме 80. Соответственно играть они не смогут. Методы обхода? Прокси? JavaScript?
2) Нагрузка на сервер. Многие серверные прогеры говорят, что держать сокеты повышает нагрузку на сервер. Эту тему тоже хочется пообсуждать:имеем 500 коннектов для перемещений игроков по карте. каждый игрок получает НОВУЮ инфу о видимых объектах.
Формат одинаковый, что по сокету, что запросами, но запросы пингуются раз в 2 секунды. Где нагрузка больше? держать коннект или раз в 2 секунды отсылать http запрос апачем?

ПЛЮСЫ:
-плюсов гораздо больше, чем минусов, описывать их не буду, так-как в основном волнуют минусы.))

Жду холивара.:yahoo:

etc 27.02.2009 12:30

1) HTTP-прокси;
2) Держать коннект.

Холиварить не собираюсь, под MMORPG, особенно realtime, сокет обязателен.

Котяра 27.02.2009 12:36

Цитата:

Сообщение от __etc (Сообщение 801526)
1) HTTP-прокси;

Ладно, насчет холивара, я, наверное, погорячился)))
Можно подробнее о прокси?

BlooDHounD 27.02.2009 12:49

мдя ... если Вы нашли программистов, которые считают, что несколько рас в секунду открывать и закрыть конекты, быстрее чем держать один открытый, то скажите, что бы их уволили.

DarkLight 27.02.2009 13:00

По моим экспериментам, уже по локальной сети 3 http-запроса в секунду было предельной скоростью работы. Для многопользовательской игры - только бинарный сокет или rtmp-соединение

Котяра 27.02.2009 13:05

Для решения первого вопроса случайно нашел такой вот замечательный класс:
Код AS3:

com.adobe.net.proxies.RFC2817Socket

Кто нибудь работал с ним?
PS: описание механизма туннелирования

wvxvw 27.02.2009 17:10

Смотри, как бы принцип простой: ХТТП - это точно такой же сокет (сорри за кривую терминологию). Вобщем, ХТТП сервер это тот же сокет, только уже наученый получать и отправлять информацию отформатированую определенным образом. При этом, если самой информации не много, то дополнительной информации нужной для ее форматирования может оказаться в разы больше чем полезной. Точно так же, например, если ты попробуешь положить текстовый файл из одной буквы в зип-архив, то ты проиграешь в объеме файла в несколько десятков раз (т.е. зип-файл будет гораздо больше текстового) :)

Котяра 27.02.2009 20:44

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 801600)
Смотри, как бы принцип простой: ХТТП - это точно такой же сокет (сорри за кривую терминологию). Вобщем, ХТТП сервер это тот же сокет, только уже наученый получать и отправлять информацию отформатированую определенным образом. При этом, если самой информации не много, то дополнительной информации нужной для ее форматирования может оказаться в разы больше чем полезной. Точно так же, например, если ты попробуешь положить текстовый файл из одной буквы в зип-архив, то ты проиграешь в объеме файла в несколько десятков раз (т.е. зип-файл будет гораздо больше текстового) :)

Весь текст — бред. Я говорил о clearTCP/HTTP, именно: сокеты/пинги

Добавлено через 4 часа 23 минуты
Цитата:

Сообщение от __etc (Сообщение 801526)
2) Держать коннект.

Либо я не понял твой ответ, либо ты не понял мой вопрос: что хуже? ты сказал коннект, думаю, что это очепятка.

wvxvw 28.02.2009 01:41

Ну если вы так хорошо разбираетесь - чего спрашиваете? :) Или холивар это объязательно значит не разбираясь в поставленом вопросе хамить собеседнику?

Котяра 28.02.2009 01:53

Уважаемый , никаким образом не хотел Вас обидеть, просто Ваш текст (очень полезный для понимания основ передачи пакетов данных) - не относится к вопросам, поднятым в этом топике.

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 801534)
мдя ... если Вы нашли программистов, которые считают, что несколько рас в секунду открывать и закрыть конекты, быстрее чем держать один открытый, то скажите, что бы их уволили.

Я сам в шоке. думал их единицы. пока со мной согласен только 1 из 7 сервачников(пёрл, ява)
На самом деле они боятся новшеств и никак работать не хотят.
ведь есть FLAP, есть RED5 итд... а Им сцыкотно... типа вот ведь работала игра 4 года по хттп без флэша и хорошо..


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.