Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2009, 03:51
kaetano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaetano Найти все сообщения от kaetano
  № 1  
Ответить с цитированием
kaetano
 
Аватар для kaetano

Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
По умолчанию почему может не создаваться dispatchEvent?

Здравствуйте.

У меня есть класс, который формирует свое событие. Так получается что оно должно появляться дважды. Т.е сначала один экземпляр его создает. потом другой. Но вот во втором случае не происходит формирование этого события (хотя все остальные действия производит верно). Класс подгружает внешнюю swf, плавно увеличивается альфа, ждет 5 сек и плавно уменьшает альфу. после чего удаляет swf. Чувствую что надо как-то dispatchEvent где-то обнулять или что-то с ним делать......

Помогите разобраться. Спасибо! Рискну привести весь код класса
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class Anim extends MovieClip {
		private var loader:Loader;
		private var loaderContent:DisplayObject;
		private var _tTimer:Timer = new Timer(10);
		private var _tTimer5sek:Timer = new Timer(1000);
		private var _isLoad:Boolean = false;
		private var _countTime:int = 0;
		private var _selfEnd:Boolean = false;		//самозакрытие
 
		public static const END_APPEAR: String = "END_APPEAR"; 
		public static const END_DISAPPEAR: String = "END_DISAPPEAR"; 
 
		public function Anim(pic:String = "", selfEnd:Boolean = false){
			_selfEnd = selfEnd;
 
			this.alpha = 0;
			_countTime = 0;
			loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initListener);
			var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(pic)
			loader.load(urlRequest);
 
		}		
 
		private function initListener(event:Event):void{
			_isLoad = true;
			loaderContent = loader.content;
 
			addChild(loaderContent);	
			_tTimer.reset();
			_tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
			_tTimer.start();
		}
		//Плавное появление
		private function onTimer(event:TimerEvent):void{
			if(!MainDisp.main.isPaused){
				if(this.alpha<=.8){
					this.alpha += .1;
				}
				else{
					this.alpha = 1;
					event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
					this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_APPEAR, true));
					if(_selfEnd){
						_tTimer5sek.reset();
						_tTimer5sek.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek);
						_tTimer5sek.start();
					}
				}
			}
		}		
		//ждем 5 сек
		private function onTimer5sek(event:TimerEvent):void{
			if(!MainDisp.main.isPaused){
				_countTime++;
				if(_countTime >= 6){
					_tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek);
					_tTimer.reset();
					_tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
					_tTimer.start();
				}
			}
		}
		//плавное исчезновение
		private function onTimerDisappear(event:TimerEvent):void{
			if(!MainDisp.main.isPaused){
				if(this.alpha>=.2){
					this.alpha -= .1;
				}
				else{				
					event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
					exit();
					this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_DISAPPEAR, true));
				}
			}
			else{
				trace("PAUSE!!!")
				//event.target.start();
			}
		}
		//экстренный выход (если родитель захочет перейти на дргой шаг)
		public function exit():void{
			_tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
			_tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimer5sek);
			_tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
 
			this.alpha = 0;				
				try{
					loader.close();
				}
				catch(e:*){};
 
			removeChild(loaderContent);
			loader.unload();
			_isLoad = false;
		}
 
		public function get isLoad():Boolean{
			return _isLoad;
		}
	}
}
Добавлено через 2 минуты


Родительский класс (в котором создаются экземпляры Anim)

Код AS3:
private function onPicture(){			
	_curPic = String(arrCurPic[_curI].picPath);
	//ожидаем когда картинка исчезнет
	addEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic);	
	showPic(_curPic, true);	
}
 
//Показать картинки
private function showPic(pic:String = "", flSelfEnd:Boolean = false){
	anim = new Anim(pic, flSelfEnd);
	addChild(anim);
}	
 
private function onEndDisappearPic(event:Event):void{
	if (anim!=null && anim.isLoad){
	     anim.exit();
	    anim = null;
             }
             removeEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic);
}
Добавлено через 22 минуты
Извиняюсь за обрезанное название, что-то сегодня тут еще более тяжко писать-отвечать (надеюсь это не у моего браузера глюк)


Последний раз редактировалось kaetano; 23.11.2009 в 23:23.
Старый 23.11.2009, 04:40
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
До конца не ясно, но возможно обработчики нужно на объекты Anim вешать, во втором коде.

Старый 23.11.2009, 13:25
kaetano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaetano Найти все сообщения от kaetano
  № 3  
Ответить с цитированием
kaetano
 
Аватар для kaetano

Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
До конца не ясно, но возможно обработчики нужно на объекты Anim вешать, во втором коде.
ТОЧНО!
Спасибо!

Как-то была у меня подоблная ситуация, но почему-то решила в пользк stage....

Старый 23.11.2009, 21:46
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от kaetano Посмотреть сообщение
Извиняюсь за обрезанное название, что-то сегодня тут еще более тяжко писать-отвечать (надеюсь это не у моего браузера глюк)
Это обычное состояние flasher.ru =) Бывает, по три-четыре раза нужно перегрузить страницу, чтобы прочитать пост.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 23.11.2009, 22:01
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Кстати, сори за оффтоп, но заметил, что в GoogleChrome (который я в основном использую) глючат только bb-тэги, а аватарки и посты грузятся полностью. А в мозилле бывает, что вообще пол страницы недогружается
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.11.2009, 22:44
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
это не зависит от браузера =)
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 23.11.2009, 23:05
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 7  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Да, но разница то есть (я понимаю, что там что-то с временем отдачи на сервере или что-то тп) =)
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.11.2009, 23:14
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 8  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
давайте проверим =)
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 25.11.2009, 16:40
Killer600 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer600 Посетить домашнюю страницу Killer600 Найти все сообщения от Killer600
  № 9  
Ответить с цитированием
Killer600

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Россия Уфа
Сообщений: 6
Cool Похожая проблема с dispatchEvent

А у меня что-то не получается...

Имеется класс, в котором генерируются собственные события с помощью dispatchEvent:
Код AS3:
		public function sndPlay() : void
		{
			if (_sound == null) return;
 
			...
 
			this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PLAY, true));
			return;
		}
 
		public function sndPause() : void
		{
			if (_sound == null) return;
 
			_position = _soundchannel.position;
			_soundchannel.stop();
			soundstate = MusicPlayerStates.PAUSE;
			this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PAUSE, true));
			return;
		}
 
		public function sndStop() : void
		{
			if ((_sound == null) || (soundstate == MusicPlayerStates.STOP)) return;
 
			_position = 0;
			_soundchannel.stop();
			if (_isLoading) _sound.close();
			soundstate = MusicPlayerStates.STOP;
			this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_STOP, true));
			return;
		}
В том месте, где создаётся экземпляр класса, я ставлю прослушиватель собственных сгенерированных событий:
Код AS3:
		musicSound = new MusicPlayerSound(_loc_2, _autoplay, true);
		...
		musicSound.addEventListener(SoundEvent.SOUND_STREAMERROR, soundError);
...и не работает

Класс SoundEvent:
Код AS3:
	public class SoundEvent extends Event
	{
		public static const SOUND_PLAY:String = "soundPlay";
		public static const SOUND_PAUSE:String = "soundPause";
		public static const SOUND_STOP:String = "soundStop";
		public static const SOUND_LOAD:String = "soundLoad";
		public static const SOUND_STATE:String = "soundState";
		public static const SOUND_STREAMERROR:String = "soundStreamError";
		public var data: Object;
 
		public function SoundEvent(type:String, date: Object, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
		{
			super(type, bubbles, cancelable);
			this.data = data;
		}
 
		override public function clone():Event
		{
			return new SoundEvent(type, data, bubbles, cancelable);
		}
	}
Событие внутри класса срабатывает на ура, а в экземпляре - нет
Help me please

Старый 25.11.2009, 16:55
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 10  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
не
Код AS3:
this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PLAY, true));
а
Код AS3:
this.dispatchEvent(new SoundEvent(SoundEvent.SOUND_PLAY, true));
Добавлено через 4 минуты
Обработчик должен иметь следующий вид:

Код AS3:
function eSoundPlay(event:SoundEvent):void
Впрочем, параметр event обработчика может иметь и тип Event, но тогда вам придётся использовать кастинг для доступа к свойству data экземпляра события, а это не есть хорошо.


Последний раз редактировалось SamFR; 25.11.2009 в 17:01.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.