Раздел: API приложений и сред
01.07.2015, 12:27
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,259
|
Раздел: API приложений и сред
01.07.2015, 08:25
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,259
извиняюсь , размеры карты забиваются в cfg -...
извиняюсь , размеры карты забиваются в cfg - файле , перезалил исходник (им я отправил правильно, юзал маленькую карту для поиска ошибок).
видел в некоторых приложения счетчик, но не мог...
|
Раздел: API приложений и сред
01.07.2015, 06:26
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,259
Работодатель отказал, хочу узнать почему?
Здравствуйте, уважаемые гуру! Выполнил тестовое задание, после чего работодатель отказал. Раньше программировал только на чистом as3, со Starling никогда не работал, с Изометрией знакомиться не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.04.2014, 14:16
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,171
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2014, 13:15
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 963
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2014, 12:30
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 963
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
04.04.2014, 12:28
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,204
ну пишут же - неправильный путь к файлу, ...
ну пишут же - неправильный путь к файлу,
вообще, я не знаю можно ли сделать так как вы, но я бы сделал подругому,
запускал .bat файл, а он бы скармливал питон файл - компилятору
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2014, 12:14
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 963
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2014, 11:08
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 963
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2014, 10:36
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 963
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2014, 13:22
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 689
месяца в Date начинаются с 0, 0 = январь, 1 =...
месяца в Date начинаются с 0, 0 = январь, 1 = февраль,
finishDate должна устанавливаться 1 раз при запуске флешки, а потом периодически должна вызываться функция для проверки текущей даты, и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2014, 08:47
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,117
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2014, 08:32
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 689
при работе с датами, всегда работайте с...
при работе с датами, всегда работайте с миллисекундами, а потом их преобразуйте в даты, так как при передачи экземпляра Date между классами, передается ссылка, а не копия. Потом не найдете концов.
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2014, 08:26
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 602
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2014, 13:43
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 560
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2014, 13:35
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 642
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2014, 12:54
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 642
я бы сделал 3 кривые, одну центральную рисовал...
я бы сделал 3 кривые, одну центральную рисовал для пользователя, вторую подня выше центральной на 20 px(допустим ), третью ниже на 20px, и смотрел чтобы курсор находился между верхней и нижней...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2014, 12:38
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 273
var send_text:XML = <inf></inf>; ...
var send_text:XML = <inf></inf>;
send_text.command = '/connect'
send_text.vk_id = "vk_id";
send_text.nick_name = "nick";
send_text.car = "class";
send_text.style = "style";...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2014, 06:22
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 407
для начала сделайте вправа скролл (бегунок) ,...
для начала сделайте вправа скролл (бегунок) , который будет иметь размер в зависимости от окна(в котором вводятся данные и от размера символа ,как вы его назвали - "графика"), и чтобы он ездил вверх...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2014, 13:09
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 348
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.03.2014, 06:11
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,677
по теме, как по мне, то я бы в кнопке хранил...
по теме, как по мне, то я бы в кнопке хранил строку ("meet" или "grass" или "carrot"), и в кнопке же сделал функцию которая бы возвращала эту строку , а в хендлере написал бы что-то вроде
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2014, 11:23
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,211
не понятно только зачем 2 раза делать...
не понятно только зачем 2 раза делать преобразование типов, и по хорошему нужно знать родителя, чтобы не было такой записи currObj.parent
function mouseClickHandler(event:MouseEvent) {
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2014, 06:35
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 583
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2014, 06:29
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 516
ну вообще если спрайт лежит в контейнере, а...
ну вообще если спрайт лежит в контейнере, а контейнер лежит на стейдж, то координаты спрайта относительно стейдж вычисляются по формуле
posX = container.x + spr.x;
posY = container.y + spr.y;
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2014, 14:45
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 521
|