Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.03.2014, 14:45
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 4  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
Цитата:
Вот это если честно не понял.
сделать контейнер(и сдвинуть его, а не битмапу), а внутри него битмапа будет лежать в координатах (0,0), и маска тоже.
Цитата:
У меня просто есть эффект зума, так что я решил что это лучший вариант.
почему не сделать 2 обработчика? move и wheel

Цитата:
Это тоже не выход, так как компонент будет иметь разные размеры в одном проекте.
значит не константы, а переменные, которые будут высчитываться 1 раз, смысл в том чтобы не использовать width , так как он может измениться при добавлении/сдвигании/растягивании чилда.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.