Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: EvilCoder
Раздел: ActionScript 3.0 10.03.2009, 13:23
Ответов: 14
Просмотров: 1,708
Автор EvilCoder
Да, как ни смотри, универсального решения не...

Да, как ни смотри, универсального решения не видно. Я думаю, лучшим выходом тут будет балансировать и искать золотую середину между размерами вьюпорта, скоростью движения и размером самого фона.
Раздел: ActionScript 3.0 09.03.2009, 18:25
Ответов: 14
Просмотров: 1,708
Автор EvilCoder
Как бы мне хотелось, чтоб это были особенности...

Как бы мне хотелось, чтоб это были особенности человеческого глаза :) Но, увы, такой эфеект замечали все, даже люди не посвященные в программирование и всем видно, что "так не должно быть". Вот, к...
Раздел: ActionScript 3.0 09.03.2009, 17:09
Ответов: 14
Просмотров: 1,708
Автор EvilCoder
Оптимизация скорости при перемещении мувиклипа

Может быть раздел для темы выбран не совсем правильно, но раз уж перемещение программное, пусть пока здесь будет.
Данный вопрос на форуме уже поднимался, но мне кажется, освещен был не до конца.
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.02.2009, 22:07
Ответов: 2
Просмотров: 680
Автор EvilCoder
спасибо огромное! Но как быть с объектами? Или,...

спасибо огромное!
Но как быть с объектами? Или, к примеру, с таким случаем:
var arr1:Array = Array(1, Object, 3);
var arr2:Array = Array();


arr1[1].side = 1;

arr2 = arr1.slice();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.02.2009, 20:44
Ответов: 2
Просмотров: 680
Автор EvilCoder
Копирование объектов и массивов

Всем доброго времени суток!
Есть такая не очень хорошая вещь. Когда я копирую публичный массив aMyArray1 в aMyArray2, с помощью оператора приравнивания:
aMyArray2 = aMyArray1;
А потом изменяю...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.02.2009, 16:31
Ответов: 1
Просмотров: 625
Автор EvilCoder
Размещение звука на таймлайне

Добрый день.
Видел проект, в котором звук помещен на таймлайн в слое, при запуске анимации мувика, звук воспроизводится, при остановке, соответственно, останавливается. Наверное, все очень просто,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2009, 02:43
Ответов: 7
Просмотров: 1,164
Автор EvilCoder
Переставь местами Windoww.Wtema._alpha и 0 :)

Переставь местами Windoww.Wtema._alpha и 0 :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2009, 02:30
Ответов: 7
Просмотров: 1,164
Автор EvilCoder
Вот в этом списке и выбираешь те символы, которые...

Вот в этом списке и выбираешь те символы, которые у тебя будут предположительно использоваться в текстовом поле. Если только латинские буквы, достаточно Basic Latin, кирилические - Cyrillic...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2009, 02:27
Ответов: 3
Просмотров: 530
Автор EvilCoder
Об удалении мувиклипов

Не смог найти нужной инфы по этому вопросу. Мне понадобилось, чтоб ненужные мувиклипы не висели в памяти. Возник такой вопрос: если расположить мувик на определенный кадр, то по прошествии этого...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2009, 02:19
Ответов: 7
Просмотров: 1,164
Автор EvilCoder
Скорее всего, нужно воспользоваться параметром...

Скорее всего, нужно воспользоваться параметром "embed" в свойствах этого текстового поля.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.02.2009, 13:02
Ответов: 2
Просмотров: 383
Автор EvilCoder
Некорректрое поведение onMouseMove в классе

Столкнулся с непонятной мне проблемой. Имеется некий мувиклип, к которому привязан класс Cells. В нем лежит еще один мувик с именем mcMouseMoveMe. Код в классе такой:

import mx.utils.Delegate;
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.01.2009, 20:37
Ответов: 3
Просмотров: 485
Автор EvilCoder
Там зависит от количества фигур на поле и типа...

Там зависит от количества фигур на поле и типа фигуры. Ну например ферзь примерно может сходить 20 раз в совокупности со всеми фигурами получаем ходов 50(очень примерно). Вот для каждого хода черных...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.01.2009, 19:55
Ответов: 3
Просмотров: 485
Автор EvilCoder
Выполнение цикла без временного зависания флешки

Такой вопрос. У меня имеется цикл, в нем еще один вложенный цикл. Программа производит множество итераций(шахматный интеллект). Имеются ли какие-нибудь методы, для того чтобы во время выполнения...
Раздел: ActionScript 3.0 01.01.2009, 19:55
Ответов: 2
Просмотров: 590
Автор EvilCoder
Получение разных значений при обращении к одной переменной

Поздравляю всех с наступившим Новым Годом!

Начал знакомиться с ActionScipt3 совсем недавно,поэтому заранее извиняюсь за, возможно, глупый вопрос.
Имеется класс VarDefinition в папке com, в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.12.2008, 15:18
Ответов: 1
Просмотров: 442
Автор EvilCoder
Проблема с отслеживанием закрытия флешки с помощью LocalConnection

Задача в следующем: к примеру запущены 3 флешки, одна из них(сервер) каждый кадр посылает сообщение двум остальным, если сообщение не доходит к какой-нибудь из этих двух, то сервер реагирует на...
 
Показано с 1 по 15 из 15.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.