Цитата:
Скорее всего, это уже особенности человеческого глаза... возможно если делать блюр при быстром перемещении, такой эффект уменьшится... вместе с fsp конечно ))
|
Как бы мне хотелось, чтоб это были особенности человеческого глаза

Но, увы, такой эфеект замечали все, даже люди не посвященные в программирование и всем видно, что "так не должно быть". Вот, к примеру игра, в которой картинка не "рассыпается", причем судя по всему, картинка не маленькая и движется быстро.
http://www.gamesheep.com/game/moon-buggy/
Цитата:
|
перерисовка больших участков требует больших производительных затрат - уж проще сделать так, чтобы изображения двигались именно дискретно (округлять смещения до целого)
|
Сделать так, наверное проще, но не допустимо, потому что фон может двигаться очень медленно, а разница в скорости 1 пиксель и 2 ощутимо выглядит, не обойтись без промежуточных значений. В вышеупомянутой игре изображение тоже двигается небольшими рывками при маленькой скорости. Наверное и мне придется смириться ))