Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2014, 15:29
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 3,090
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2014, 02:18
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,328
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2014, 02:15
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 3,090
Chrome отправка post данных
Не так давно пеппер флеш хромовский стал отказываться делать переходы на страницы, если передаются какие-то пост данные
var urlReq :URLRequest = new URLRequest(myWonderfullURl);
urlReq.method...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.08.2012, 16:32
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 613
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 23:06
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 18:20
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 17:36
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 17:15
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 15:49
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 14:35
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 12:14
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2011, 03:05
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,532
Формат JPEG_XR
Кто-то нибуть пробовал заюзать эту новую фичу 11 плеера? Я вот сделал картинку с расширением .jxr програмкой XnConverter, создал проект, используя последний сдк и запущенный в последнем 11.1 плеере,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2011, 13:44
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,026
Работа с мышью под MacOS
Добрый день, уважаемые
Ранее никогда не стыкался с подобной проблемой, но вот недавно заметил, что в приложении под мак-осью мышь ведёт себя странно. При попытке заменить курсор устаревшей...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2011, 13:40
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 2,618
Проблема с встроенными японскими шрифтами
Добрый день, уважаемые
Проблема такая: в Flash CS5 внедряем новый шрифт, подключаем все символы. Динамически пытаемся создать текстовое поле и отобразить японский текст, используя встроенный шрифт...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2011, 17:21
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,098
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.03.2011, 15:11
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,098
localToGlobal. Что делать с Z?
Столкнулся с таковой задачей : строю некий трёхмерный обьект, сортирую массив элементов по Z-координате, всё красиво отображается. Теперь надо заставить весь обьект крутиться. Беру тот слой, на...
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
05.02.2011, 19:14
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 3,713
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
05.02.2011, 18:58
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 3,713
|
Раздел: Pixel Bender/AGAL
05.02.2011, 18:16
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 3,713
Проверка числа на четность
Скажите пожалуйста как в этом убогом языке проверить на парность координату?
самое лучшее что я придумал, это такой алгоритм
берем число, делим его на 2.0, получаем дробное число
переводим это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2011, 16:36
|
|
Ответов: 69
Просмотров: 8,275
Ну для простого GUI юзать мвц нет смысла. И...
Ну для простого GUI юзать мвц нет смысла. И вообще подстраиваться под существующие шабьлоны проектирования это зачастую усложнение програмного кода, и основных преимуществ тогда оно не принесет. Если...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2011, 13:53
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 447
Делаем снимок с камеры
У меня какой-то конфуз. Добавляю видео с камеры на сцену, пытаюсь сделать снимок по клику.
Отрисовую битмапдату размерами с видео, делаю битмап закидываю на сцену, размеры програмно проверяю - те же...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.12.2010, 17:13
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 463
goodguy, то не простые направляющие, можешь...
goodguy, то не простые направляющие, можешь попробовать - направлющие при вытягивании их с линеек выглядат иначе.
А вот галочка - Enable guides for 9-slice scaling в свойствах клипа - это то, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.12.2010, 15:48
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 463
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
26.12.2010, 16:06
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 554
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
23.12.2010, 19:05
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 441
Берешь эту картинку, и каждый кадр вытераешь по...
Берешь эту картинку, и каждый кадр вытераешь по чуть-чуть ластиком.. посл кадр - ничего нет. Потом делаешь реверс - и получаешь с нуля по чуть чуть пририсовывается картинка. Весить будет ваще фигню....
|