Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 171.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Steve
Раздел: 2D-редакторы 18.07.2009, 06:44
Ответов: 6
Просмотров: 2,778
Автор Steve
полной аналогичности не будет все равно. К тому...

полной аналогичности не будет все равно. К тому же в дриме все же не готовая страница вроде, а поле визуального редактора
Тем более если ведем речь о php файле. Тут вообще может быть очень...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.07.2009, 06:36
Ответов: 5
Просмотров: 616
Автор Steve
колись, чего там такого сделал ;)

колись, чего там такого сделал ;)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.07.2009, 06:29
Ответов: 5
Просмотров: 629
Автор Steve
только с масками в таких случаях надо иметь в...

только с масками в таких случаях надо иметь в виду один момент - поскольку анимация покадровая и кадров обычно достаточно, то контуры маски в кадре желательно максимально прямыми делать. Экономит...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.07.2009, 06:18
Ответов: 6
Просмотров: 1,182
Автор Steve
с синхронизированным звуком дребезжание может...

с синхронизированным звуком дребезжание может возникать, это да. Он же с картинкой плотно завязан. Если притормаживание к примеру картинки, то и на звуке тут же все это сказывается. Потому делать...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.07.2009, 06:09
Ответов: 10
Просмотров: 940
Автор Steve
явно какое-то недопонимание по исходнику. По идее...

явно какое-то недопонимание по исходнику. По идее кому какое дело сколько весит исходник? Тем более что исходник в 1К это точно анреал. Я тут глянул для порядку - получается совершенно новый пустой...
Раздел: Флейм 15.11.2006, 12:47
Ответов: 101
Просмотров: 6,068
Автор Steve
када-то давно читал книжку по программированию...

када-то давно читал книжку по программированию (по алгоритмам).
Там была задачка на написание проги (на любом языке высокого уровня), которая без использования оперативной памяти и сохранения...
Раздел: Флейм 08.11.2006, 11:03
Ответов: 4
Просмотров: 663
Автор Steve
Другое дело, что для небольших роликов не всегда...

Другое дело, что для небольших роликов не всегда имеет смысл с трехмеркой связываться. Моделинг там, свет, то се. Но это дело вкуса и умений соответствующих специалистов, которым такая работенка...
Раздел: Флейм 08.11.2006, 11:02
Ответов: 4
Просмотров: 663
Автор Steve
щас для трехмерок такие шейдеры наделали, что...

щас для трехмерок такие шейдеры наделали, что только большой спец может различить в чем делалось.
Любую трехмерку загнать в стилизованную двумерку с помощью соответствующего шейдера можно.
Просто...
Раздел: Флейм 23.10.2006, 20:47
Ответов: 23
Просмотров: 1,858
Автор Steve
а я бэбитайпом учился. Помнится не так уж много...

а я бэбитайпом учился. Помнится не так уж много часов на него потратил. Потом многа практики - печать обычных текстов. Книжку писал, потом переводы. Сейчас на русской клаве все намано кроме цифирек и...
Раздел: Не сайты 15.10.2006, 21:29
Ответов: 25
Просмотров: 1,705
Автор Steve
Все замечательно конечно, но чего там с листьями...

Все замечательно конечно, но чего там с листьями на 7 кило понять не могу. Тут явно подсократить мона. Хотя листики двигаются прикольно. Но можно попробовать без анимации формы обойтись одними...
Раздел: Флейм 15.10.2006, 20:57
Ответов: 6
Просмотров: 1,444
Автор Steve
ну вопрос. Тута вроде когда-то были ссылки на...

ну вопрос.
Тута вроде когда-то были ссылки на суперовские сайты. Типа которые большинством оценены высоко. Вот среди них и надо подглядывать.
От 100 баксов прикидывай. А там как наглости хватит;)
Раздел: Флейм 15.10.2006, 20:43
Ответов: 31
Просмотров: 2,371
Автор Steve
долго не смотрел, но мне чем-то рендер.ру...

долго не смотрел, но мне чем-то рендер.ру напомнило. Хотя там наверное сегментация уже установилась давно.
Пусть живет. Тоже интересно посмотреть иногда.
На рендере кстати двухмерную графику тоже...
Раздел: Флейм 13.10.2006, 17:46
Ответов: 15
Просмотров: 1,083
Автор Steve
принцип тот же. Берешь количество дней с неким...

принцип тот же. Берешь количество дней с неким запасом и умножаешь на дневной заработок:)
Делов то.
Главно в свои же сроки уложиться.
Раздел: Флейм 13.10.2006, 17:43
Ответов: 7
Просмотров: 981
Автор Steve
это типа между столбиками пролетать? Чета меня...

это типа между столбиками пролетать?
Чета меня тоже прибило ее повторить. Второй день уже мысля в голове сидит. Вроде простая, но прикольная игруха
А еще страйкера, лоад раннера и прочие старые...
Раздел: Флейм 13.10.2006, 17:40
Ответов: 66
Просмотров: 3,383
Автор Steve
:D ну хто же знает. Может это маска:quiet: ...

:D

ну хто же знает. Может это маска:quiet:
Если по моей аватаре судить, так я просто кошак с аквалангом и ластами:D
Мряу-уууууу!
Раздел: Резюме 12.10.2006, 17:30
Ответов: 0
Просмотров: 610
Автор Steve
Флэш-разработчик

Интерактивные обучающие курсы, анимация, игры, сайты
и другое
Опыт большой.
Портфолио на сайте http://www.koks-polis.ru/steve
Письмо можно отправить с сайта или steve@koks-polis.ru
Раздел: Флейм 12.10.2006, 17:12
Ответов: 66
Просмотров: 3,383
Автор Steve
22 это харашо:D Специально померил - сейчас...

22 это харашо:D
Специально померил - сейчас сижу от моника на расстоянии более 80 см.
Для семнашки думаю было бы чуток далековато. А так нормально.

По кронштейну - с одним пожалуй можно забить....
Раздел: Флейм 11.10.2006, 16:01
Ответов: 13
Просмотров: 1,199
Автор Steve
честно не знаю какую серьезную математику можно...

честно не знаю какую серьезную математику можно рассмотреть именно применительно к флэшу. В принципе основа флэша - сплайновое моделирование. Разве что о них упомянуть.
Хотя понятно, что там и...
Раздел: Флейм 11.10.2006, 15:48
Ответов: 66
Просмотров: 3,383
Автор Steve
Всем привет кто меня еще помнит:D Давно давно...

Всем привет кто меня еще помнит:D
Давно давно тут не был в связи с реанимациями форума.И вообще какое-то время мало флэшем занимался. Но щас вроде опять возвращаюсь на эти круги:drinks:
Вчерась...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.12.2005, 10:49
Ответов: 20
Просмотров: 1,982
Автор Steve
чтобы ровно было, надо правильно начало координат...

чтобы ровно было, надо правильно начало координат учесть.
Была такая же байда. Просто во флэше координаты вложенных клипов считаются относительно. Еще если несколько вложений со сдвигом, да с...
Раздел: Сайты 14.09.2004, 17:14
Ответов: 13
Просмотров: 2,144
Автор Steve
Вот если бы вместо камина была душевая кабина, то...

Вот если бы вместо камина была душевая кабина, то цветовая гамма была более в тему. А то камин сине-голубого цвета начинает рано или поздно вызывать массу вопросов. Ледяной дом какой-то получается....
Раздел: Action script 2.0 18.08.2004, 21:51
Ответов: 6
Просмотров: 1,499
Автор Steve
Чего-то мне этот случай знаком. Именно машина и...

Чего-то мне этот случай знаком. Именно машина и именно звук ускорения-замедления.
Есть в одной книжке "Секреты разработки игр в макромедия флэш мх"
И там как раз используется смещение точки начала...
Раздел: Флейм 25.06.2004, 23:27
Ответов: 13
Просмотров: 2,520
Автор Steve
каюсь, таки да

каюсь, таки да
Раздел: Флейм 18.06.2004, 17:08
Ответов: 19
Просмотров: 2,761
Автор Steve
А на кой вообще аквабох искать в Москве? На...

А на кой вообще аквабох искать в Москве?
На Красном море купить не судьба? Если они вообще есть в продаже, то шансов явно больше ;)
Раздел: Флейм 18.06.2004, 16:24
Ответов: 13
Просмотров: 2,520
Автор Steve
Одну из них я переводил :) Что касается...

Одну из них я переводил :)

Что касается игрушек - для тех кого интересует эта тема - ищите лучше "Секреты разработки игр в macromedia Flash MX", Джоб Макар. Кудиц-образ. Во-первых авторизована...
 
Показано с 1 по 25 из 171.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.