![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
честно не знаю какую серьезную математику можно рассмотреть именно применительно к флэшу. В принципе основа флэша - сплайновое моделирование. Разве что о них упомянуть.
Хотя понятно, что там и другие вещи неплохо реализованы. Так же растеризация и прочее. когда-то написал несколько статей по флэшу. Но этому уже несколько лет. Там математики немного, но помнится есть мысли относительно положения флэш рядом с другими технологиями. На сайте лежат. Может какие абзацы будут полезны. Материал за несколько лет в общих моментах не очень устарел, хотя писал еще во времена четвертого.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
|
|||||
|
Генерация файла swf-формата, его оптимизация. Сам писал когда-то курсовую по этой теме.
__________________
www.maxshaman.com |
|
|||||
|
Цитата:
![]() Только не давай копировать полностью - бестолково. ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|