Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 119.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: -=GRAF=-
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2007, 18:10
Ответов: 8
Просмотров: 580
Автор -=GRAF=-
непонял серафно, может ты имеешь ввиду return(); ?

непонял серафно, может ты имеешь ввиду return(); ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2007, 01:41
Ответов: 4
Просмотров: 456
Автор -=GRAF=-
Поиск рулит... butt.onPress=function(){ ...

Поиск рулит...

butt.onPress=function(){
stop();
_root.mc.stop(); //Твой мувик с буквами
}

Запустить:

butt.onPress=function(){
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.03.2007, 01:31
Ответов: 2
Просмотров: 362
Автор -=GRAF=-
В твоем случае: var str = new String...

В твоем случае:
var str = new String ("Строка");
var out=str.slice(-2);
trace(out);


Для выделения с лева на право используй
.subsring(indexA, indexB);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.03.2007, 16:16
Ответов: 4
Просмотров: 872
Автор -=GRAF=-
mc._xscale++; mc._yscale++;

mc._xscale++;
mc._yscale++;
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.12.2006, 20:22
Ответов: 2
Просмотров: 462
Автор -=GRAF=-
Пасиб бошое.

Пасиб бошое.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.12.2006, 19:42
Ответов: 2
Просмотров: 462
Автор -=GRAF=-
Подскажите плиз...

Прочитал книгу так и не усвоил Array... Подскажите пожалуйста как вывести все символы из String в масиве.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.08.2006, 00:08
Ответов: 20
Просмотров: 1,370
Автор -=GRAF=-
Последний вопрос: Выделяешь триугольник, и...

Последний вопрос:
Выделяешь триугольник, и делаешь его мувик-графика и делаешь свою прозрачность (alpha).
А на коде легче простого

Name_You_mc._alpha=50;

Задаешь прозрачность, чем...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.08.2006, 12:37
Ответов: 4
Просмотров: 576
Автор -=GRAF=-
Можно фстафить gotoAndPlay(Нужный кадр); и что б...

Можно фстафить gotoAndPlay(Нужный кадр); и что б когда доходило до конца проигрывало заново, а для легкости и более правильново пути сделай в нужном кадре stop(); и сделай во фрейме мувик, в котором...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2006, 22:59
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор -=GRAF=-
Ващето мне кажется легче всего скопирывать все,...

Ващето мне кажется легче всего скопирывать все, сделать mc и вставить все что есть, и в первом фрейме прописать (Выше указаное)...
И не над ни каких прозрачных кнопок)
Раздел: Флейм 18.08.2006, 01:56
Ответов: 42
Просмотров: 2,577
Автор -=GRAF=-
Если хош могу подсказать идею проекта, сделай...

Если хош могу подсказать идею проекта, сделай космо-проект...
Моя любимая игруфка в детстве была, короче сделать галактику, планеты с ресами, оружием, броней и т.п. Сделать реалестичность,...
Раздел: Флейм 18.08.2006, 01:49
Ответов: 42
Просмотров: 2,577
Автор -=GRAF=-
Ващето игры это дибилизм, если ты их не сделал...

Ващето игры это дибилизм, если ты их не сделал сам)))(Мое мнение)
Но ТЗ рулит, админы молодцы.... а кстати зайди на миниклип.ру, там онлайн флеш-3д игрушак полно, даже есть крутые проэкты)))
Нас...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.08.2006, 01:06
Ответов: 5
Просмотров: 927
Автор -=GRAF=-
Ручками

Ручками
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.08.2006, 11:24
Ответов: 2
Просмотров: 575
Автор -=GRAF=-
Тут ошибка не в коде, а в чьих то руках... ...

Тут ошибка не в коде, а в чьих то руках...




Ну если уже делать меню при наведении мыши, то если в первом фрейме есть квадрат, а во 2ром нету то оно работать не будет, сделать любой рисунок...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.07.2006, 11:44
Ответов: 2
Просмотров: 485
Автор -=GRAF=-
По понятнее можешь?

По понятнее можешь?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 15:38
Ответов: 14
Просмотров: 874
Автор -=GRAF=-
Еще ближе 99.9999999.....%:wacko:

Еще ближе 99.9999999.....%:wacko:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.07.2006, 17:30
Ответов: 14
Просмотров: 874
Автор -=GRAF=-
В исходниках посматри, движок для создания...

В исходниках посматри, движок для создания квэста...
Раздел: Флейм 22.07.2006, 00:33
Ответов: 3
TZ
Просмотров: 615
Автор -=GRAF=-
Посмотри в архиве новостей...

Посмотри в архиве новостей...
Раздел: Флейм 21.07.2006, 22:15
Ответов: 3
TZ
Просмотров: 615
Автор -=GRAF=-
TZ

Как вам игра www.timezero.ru???
Она получила 1вое место в русс флеш адвансер... Игрушка по всем флеш качествам просто супер, а как вам... Админы конечно попотели...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2006, 08:57
Ответов: 10
Просмотров: 804
Автор -=GRAF=-
Дупликатом не пробывала?

Дупликатом не пробывала?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2006, 08:52
Ответов: 11
Просмотров: 762
Автор -=GRAF=-
Да незачто... Просто будь внимательнее...

Да незачто... Просто будь внимательнее...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2006, 08:46
Ответов: 10
Просмотров: 804
Автор -=GRAF=-
Ну понятно, что "a" это есть название Мувика или...

Ну понятно, что "a" это есть название Мувика или кнопки...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2006, 08:45
Ответов: 10
Просмотров: 804
Автор -=GRAF=-
ничего не понял... попробуй так... 1)...

ничего не понял...
попробуй так...
1) Делаешь мувик или кнопку.
2) В первом фрейме пишешь...

a.onRollOver=function(){
colors=new Color(this);
colors.setRGB(Math.random()*0xFFFFFF);
}...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.07.2006, 08:35
Ответов: 24
Просмотров: 1,227
Автор -=GRAF=-
Для начало бы неплохо выучить как пишеться...

Для начало бы неплохо выучить как пишеться onEnterFrame...
Чей то такое???

this.onenterframe=function(){
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.07.2006, 09:36
Ответов: 11
Просмотров: 762
Автор -=GRAF=-
Нечего непонял... Ты не пробывал делать по...

Нечего непонял... Ты не пробывал делать по простому... Не делаешь ни какой кнопки... берешь мувик, называешь именем кнопки, и пишешь вверху на временной шкале в твоем фрейме.

...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.06.2006, 23:33
Ответов: 14
Просмотров: 991
Автор -=GRAF=-
Они все над нами издеваются...

Они все над нами издеваются...
 
Показано с 1 по 25 из 119.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.