Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 89.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: UserSuperPupsik
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2013, 20:07
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Attention Babylon, можно пример, пожалуйста?:)

Babylon, можно пример, пожалуйста?:)
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2013, 19:29
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Уважаемый, tsarapkabel, сделал, как Вы сказали! ...

Уважаемый, tsarapkabel, сделал, как Вы сказали!
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
var ms:int;
ms=1000;
var timer:Timer;
function loopa(){
...
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2013, 22:07
Ответов: 8
Просмотров: 767
Автор UserSuperPupsik
Attention А извините,я почему-то принял за истину, что var...

А извините,я почему-то принял за истину, что var Arr:Array=new Array(2); создает массив из 3 элементов:
Arr[0],Arr[1],Arr[2];. На самом деле за истину нужно взять утверждение, что var Arr:Array=new...
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2013, 19:37
Ответов: 8
Просмотров: 767
Автор UserSuperPupsik
Что за фокусы, chamele0n?Если массив заполнен: ...

Что за фокусы, chamele0n?Если массив заполнен:
var Arr5:Array = new Array(2);
for(i0=1;i0<=2;i0++){
Arr5[i0]=new Array(2);}

Arr5[0]=1;
Arr5[1][0]=2;
Arr5[1][1]=3;
Arr5[1][2]=4;
Arr5[2][0]=5;
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2013, 15:23
Ответов: 8
Просмотров: 767
Автор UserSuperPupsik
Attention length для многомерного массива

Здравствуйте.Пишу в кадре.
Может быть кто-нибудь покажет, как использовать length для 2-мерного массива и для 3-мерного массива!?!
Вот мои массивы.
//создать 3-мерный...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2013, 19:59
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Всем спасибо за оказанную помощь! Добавлено...

Всем спасибо за оказанную помощь!

Добавлено через 1 час 50 минут
Вот ,что получилось:
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
var ms:int;...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2013, 18:35
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Да, я пишу в кадре.Хорошо, мне нужно, чтобы: ...

Да, я пишу в кадре.Хорошо, мне нужно, чтобы:
фрагмент1 кода выполнился,
затем следующий ниже фрагмент2 код не выполнялся 5 секунд,
затем фрагмент2 кода выполнился,
затем следующий ниже...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2013, 18:12
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Ребят, неужели нельзя выполнить простую задачу в...

Ребят, неужели нельзя выполнить простую задачу в AS3?
Последний Код chamele0n'а для того, чтобы была пауза в выполнении кода начиная с начала выполнения кода.
Мне нужно, чтобы в разных местах кода...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2013, 15:33
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
import flash.utils.Timer; import...

import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var i:int = 1;
var timer:Timer = new Timer(1000, 5);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, f);
timer.start();
...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2013, 14:34
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Спасибо за ответ, Wolsh! Как тогда реализовать...

Спасибо за ответ, Wolsh!
Как тогда реализовать такую программу:
var i:int=1;
trace("i");
жди 5 сек;
i++;
trace("i");
жди 5 сек;
i++;
trace("i");
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2013, 13:09
Ответов: 16
Просмотров: 2,558
Автор UserSuperPupsik
Attention Использование setInterval() в цикле

Здравствуйте.Дан код:

import flash.utils.*;

var test = setInterval(a,3000);//ждать 3 секунды!

function a(){
trace("hello");
clearInterval(test);
}
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2013, 21:14
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор UserSuperPupsik
Код рабочий, я добавил в него trace(); и...

Код рабочий, я добавил в него trace(); и оказалось проблема не решилась: trace() выполняется до завершения цикла!!!Проверьте сами!
var pet:Sprite = new Sprite();
var wStatus:Boolean = true;
var...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2013, 20:11
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор UserSuperPupsik
Извините, Bletraut, можно пример?

Извините, Bletraut, можно пример?
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2013, 19:22
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор UserSuperPupsik
Attention Проблема с циклом!

Здравствуйте.Пишу в кадре.Вот фрагмент кода:

var workStatus:Boolean;
var i:int;

workStatus=true;
for(i=1;i<=5;i++){
ani(OBJECT,[{y:100, x:100, t:1},{y:200, x:200,...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2013, 02:05
Ответов: 13
Просмотров: 1,506
Автор UserSuperPupsik
-с этим уже нет проблем, я положил объекты в...

-с этим уже нет проблем, я положил объекты в контейнеры, добавил if для проверки имени контейнера и ,если проверку проходит(т.е. такое имя контейнера есть), то делает указанные манипуляции с объектом...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2013, 01:51
Ответов: 13
Просмотров: 1,506
Автор UserSuperPupsik
Да, Wolsh, так тоже работает: . - скорее всего...

Да, Wolsh, так тоже работает: . - скорее всего так и быстрее!Спасибо за совет! :)
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2013, 01:01
Ответов: 13
Просмотров: 1,506
Автор UserSuperPupsik
Вот более полезный код, в котором всё работает!!!...

Вот более полезный код, в котором всё работает!!!

var raz:Boolean=false

var T:Object;
var s1:S1=new S1();// S1 - класс символа
s1.x=50;
s1.y=50;
addChild(s1);
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2013, 00:39
Ответов: 13
Просмотров: 1,506
Автор UserSuperPupsik
Ребят всё работает, я получил то, что хотел!!! ...

Ребят всё работает, я получил то, что хотел!!!
var T:Object;
var s1:S1=new S1();// S1 - класс символа
s1.x=50;
s1.y=50;
addChild(s1);

var s2:S1=new S1();// S1 - класс символа
s2.x=150;...
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2013, 20:36
Ответов: 13
Просмотров: 1,506
Автор UserSuperPupsik
Attention Как преобразовать event.target в глобальную переменную

Здравствуйте.
Можно ли преобразовать переменную event.target в глобальную переменную.
Уточню, в пределах funct1 {} можно манипулировать с event.target:
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2013, 15:09
Ответов: 13
Просмотров: 4,629
Автор UserSuperPupsik
Спасибо, alexcon314!!! Вот что получилось: ...

Спасибо, alexcon314!!!
Вот что получилось:

//*********** округление с отбрасыванием******************
var k:int=10000;// до тысячных, до сотых, до десятых!
var a:Number= 10.12645;
var b:Number...
Раздел: ActionScript 3.0 26.08.2013, 12:24
Ответов: 1
Просмотров: 452
Автор UserSuperPupsik
Attention как применить join() для каждого элемента многомерного массива?

Здравствуйте.Почитал про join() здесь (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Array.html.). Создал 2-мерный массив из 4 элементов, заполнил значениями его.Применил join:...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.08.2013, 11:07
Ответов: 13
Просмотров: 4,629
Автор UserSuperPupsik
Я исправил сообщение. Да, Вы...

Я исправил сообщение.

Да, Вы правы,alexcon314, а как теперь, импользуя Math.round(), округлить до тысячных, сотых, десятых?!?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.08.2013, 00:35
Ответов: 13
Просмотров: 4,629
Автор UserSuperPupsik
function my_round(number,n) { var kof =...

function my_round(number,n) {
var kof = Math.pow(10, n);
return Math.round(number*kof)/kof;
}
trace(my_round(10.198767843,1));
Ребята, а как же округлить число до десятых, сотых, тысячных?Можно...
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 01:10
Ответов: 13
Просмотров: 756
Автор UserSuperPupsik
Akopalipsis, Спасибо, то что надо!!! Wolsh, я...

Akopalipsis, Спасибо, то что надо!!!
Wolsh, я знаю немного VBA, это мне здорово помогает мыслить!
Всем огромное спасибо, проблема решилась!
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 00:33
Ответов: 13
Просмотров: 756
Автор UserSuperPupsik
Дорогой, Akopalipsis, я ценю Ваше стремление...

Дорогой, Akopalipsis, я ценю Ваше стремление помочь, мне нужно немного другое, я хочу постичь возможности языка ActionScript 3, а вообще на данный момент проблема такая: хочу узнать имя контейнера:...
 
Показано с 1 по 25 из 89.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.