Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.09.2013, 19:22
UserSuperPupsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UserSuperPupsik Найти все сообщения от UserSuperPupsik
  № 1  
Ответить с цитированием
UserSuperPupsik

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
Attention Проблема с циклом!

Здравствуйте.Пишу в кадре.Вот фрагмент кода:

Код AS3:
var workStatus:Boolean;
var i:int;
 
workStatus=true;
for(i=1;i<=5;i++){
                       ani(OBJECT,[{y:100, x:100, t:1},{y:200, x:200, t:0.5}],2);
                       }
                        workStatus=false
                        trace(workStatus);
Функция ani() перемещает OBJECT на сцене.Нажимаю ctrl+enter и объект начинает двигаться, выполняется первая итерация,вторая .. , а в выводе уже, раньше времени, появляется false. Но ведь объект еще двигается - значит цикл еще не закончен!!!Вот и вопрос: как заставить инструкции идти не параллельно, а последовательно: как сказать на языке AS3, чтобы: "только после завершения цикла выполняй trace()!?!"

Старый 06.09.2013, 19:27
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 2  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Он и выполняется после выполнения цикла, т.к. цикл полностью выполняется за одну интерацию. Если хочешь что бы объект двигался по интерациям, то создавай не цикл, а событие EnterFrame или таймер.

Старый 06.09.2013, 20:11
UserSuperPupsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UserSuperPupsik Найти все сообщения от UserSuperPupsik
  № 3  
Ответить с цитированием
UserSuperPupsik

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
Цитата:
Если хочешь что бы объект двигался по интерациям, то создавай не цикл, а событие EnterFrame.
Извините, Bletraut, можно пример?

Старый 06.09.2013, 20:21
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 4  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Код AS3:
var pet:Sprite = new Sprite();
var wStatus:Boolean = true;
var i:int = 0;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
 
function update(e:Event):void
{
    if(i < 5)
    {
        ani(pet,[{y:100, x:100, t:1},{y:200, x:200, t:0.5}],2);
        i++;
    }
    else
    {
       wStatus = false;
    }
}

Старый 06.09.2013, 21:14
UserSuperPupsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UserSuperPupsik Найти все сообщения от UserSuperPupsik
  № 5  
Ответить с цитированием
UserSuperPupsik

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
Код рабочий, я добавил в него trace(); и оказалось проблема не решилась: trace() выполняется до завершения цикла!!!Проверьте сами!
Код AS3:
var pet:Sprite = new Sprite();
var wStatus:Boolean = true;
var i:int = 0;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
 
function update(e:Event):void
{
    if(i < 5)
    {
        ani(pet,[{y:100, x:100, t:1},{y:200, x:200, t:0.5}],2);
        i++;
    }
    else
    {
       wStatus = false;
       trace(wStatus);
 
   }
}
Цитата:
Как сказать на языке AS3, чтобы: "только после завершения цикла выполняй trace()!?!"

Старый 06.09.2013, 21:26
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 6  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Цикл выполняется в Вашем случае полностью в одном кадре.То что Вы написали анимацию в цикле-это не значит, что цикл будет ждать пока произойдет анимация.Работа флешплеера устроена так, пока не будет выполнен код, обновления экрана не будет.

Старый 06.09.2013, 21:53
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
UserSuperPupsik Скажите что Вы хотите сделать? Трейс срабатывает не тогда когда анимация закончится! А когда i будет равна пяти. В ентер фрайме с частотой 25 кадров в секунду, i будет равняться пяти за одну пятую секунды. Вы же сами такое условие составили! И если Вам нужно, чтобы что то выполнилось именно по завершению анимации, то подпишите анимацию на завершение.
А так Вы ругаетесь на рабочий, вами же созданный код.

Старый 07.09.2013, 22:44
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 8  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
trace() выполняется до завершения цикла!!!Проверьте сами!
Он выполняется как раз в конце. Возможно те следует почитать основы языка, так как явно требуешь, то что заведомо работает не так как ты думаешь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.