![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
Здравствуйте.Пишу в кадре.Вот фрагмент кода:
Функция ani() перемещает OBJECT на сцене.Нажимаю ctrl+enter и объект начинает двигаться, выполняется первая итерация,вторая .. , а в выводе уже, раньше времени, появляется false. Но ведь объект еще двигается - значит цикл еще не закончен!!!Вот и вопрос: как заставить инструкции идти не параллельно, а последовательно: как сказать на языке AS3, чтобы: "только после завершения цикла выполняй trace()!?!" |
|
|||||
|
Он и выполняется после выполнения цикла, т.к. цикл полностью выполняется за одну интерацию. Если хочешь что бы объект двигался по интерациям, то создавай не цикл, а событие EnterFrame или таймер.
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
Цитата:
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
Код рабочий, я добавил в него trace(); и оказалось проблема не решилась: trace() выполняется до завершения цикла!!!Проверьте сами!
var pet:Sprite = new Sprite(); var wStatus:Boolean = true; var i:int = 0; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); function update(e:Event):void { if(i < 5) { ani(pet,[{y:100, x:100, t:1},{y:200, x:200, t:0.5}],2); i++; } else { wStatus = false; trace(wStatus); } } Цитата:
|
|
|||||
|
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13] Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
|
Цикл выполняется в Вашем случае полностью в одном кадре.То что Вы написали анимацию в цикле-это не значит, что цикл будет ждать пока произойдет анимация.Работа флешплеера устроена так, пока не будет выполнен код, обновления экрана не будет.
|
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
UserSuperPupsik Скажите что Вы хотите сделать? Трейс срабатывает не тогда когда анимация закончится! А когда i будет равна пяти. В ентер фрайме с частотой 25 кадров в секунду, i будет равняться пяти за одну пятую секунды. Вы же сами такое условие составили! И если Вам нужно, чтобы что то выполнилось именно по завершению анимации, то подпишите анимацию на завершение.
А так Вы ругаетесь на рабочий, вами же созданный код. |
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|