Раздел: ActionScript 1.0/2.0
22.05.2006, 17:20
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 407
|
Раздел: Вакансии
22.05.2006, 17:10
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 616
Срочно нужна игра
3 дня
300$
тз во вложении
вся графика предоставляется
звонить: +7 916 6366904
писать на: kat@stydio.ru
:cool:
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 15:53
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 2,066
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 15:35
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,594
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 15:31
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,569
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 15:16
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,607
кароче, я бы сделал так ...
кароче, я бы сделал так
_root.createEmptyMovieClip("submenu",10000)
потом внутри submenu строил бы програмно подменю...
(если непонятно как строить, спрашивай)
потом для все пунктов меню начиная...
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 15:05
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,605
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 14:51
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,666
ПОИСК!!!
ищи "сохранить значение файл" и тебе...
ПОИСК!!!
ищи "сохранить значение файл" и тебе воздастся!
тут (http://flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=32183&highlight=%F1%EE%F5%F0%E0%ED%E8%F2%FC+%E7%ED%E0%F7%E5%ED%E8%E5+%F4%E0%E9%EB)
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 14:43
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,836
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 14:32
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,623
|
Раздел: ActionScript
26.05.2003, 14:30
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,564
можно воспользоваться Frame Lebels. ...
можно воспользоваться Frame Lebels.
_root.gotoAndStop("FrameLebel") перейдет на кадр FrameLabel независимо от того на какой он сцене...
с gotoAndStop("Scene #..", frame_num) я так и не разобрался,...
|
Раздел: ActionScript
21.05.2003, 14:57
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,600
|
Раздел: ActionScript
21.05.2003, 14:54
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,505
Да здравствует Nox, его душистое мыло, его...
Да здравствует Nox, его душистое мыло, его пушистая веревка!!!! :D
10x al0t :)))
+ если кто-то это все еще читает...
когда хочешь, чтобы твоя swf'ка не показывалась после загрузки (например...
|
Раздел: ActionScript
20.05.2003, 17:08
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,505
извени за 101 раз, но флешер работает так...
извени за 101 раз, но флешер работает так быстро... что прочитать архив форума нет никакой возможности =(
хотя хотелось бы очень...
насколько я понял, Nox
_root.createEmptyMovieClip("mc",1);...
|
Раздел: Advanced
20.05.2003, 16:48
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,080
|
Раздел: Advanced
20.05.2003, 16:45
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,329
|
Раздел: Общие вопросы
20.05.2003, 16:37
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 916
у меня в студии у дизайнеров просто флеш выдает...
у меня в студии у дизайнеров просто флеш выдает ошибку программы и дохнет с пером =(
так что то, что у тебя еще не так страшно.
приходится рисовать в Иллюстраторе, переносить в Флеш5 потом в МХ.......
|
Раздел: Общие вопросы
20.05.2003, 16:34
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 971
|
Раздел: Общие вопросы
20.05.2003, 16:32
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 894
|
Раздел: ActionScript
20.05.2003, 16:10
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,454
Как вариант
можно сделать это если рендерить текст как HTML.
в хелпе про это очень туманно и непонятно.
воталинка (http://members.lycos.co.uk/netclub22/FlashTutorials/actionScriptBible/Text/05TextUse.htm) кому...
|
Раздел: Общие вопросы
20.05.2003, 15:50
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,904
кажется не совсем так...
в твоем случае...
кажется не совсем так...
в твоем случае загрузится другой мувик вместо _root, а не в определенную область.
лучше loadMovie("file2load.swf","_root.mc")
и у тебя вместо МС будет file2load.swf...
|
Раздел: ActionScript
20.05.2003, 15:41
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,464
|
Раздел: ActionScript
20.05.2003, 14:24
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,522
|
Раздел: ActionScript
20.05.2003, 14:07
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,505
10x за исходник =)
у тебя там loadMovieNum()...
10x за исходник =)
у тебя там loadMovieNum() есть.
насколько мой инглиш силен, настолько я и понял из хелпа что эта функция отличается от собрата loadMovie() только тем, что она поддерживает...
|
Раздел: ActionScript
19.05.2003, 20:25
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,584
|