Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2006, 13:30
krokokot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krokokot Найти все сообщения от krokokot
  № 1  
Ответить с цитированием
krokokot
 
Аватар для krokokot

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 67
По умолчанию Как объединить анимацию?

Здравствуйте!
Вот представим дрель с вращающейся головкой и сверлом, чтоб сделать что то похожее мне пришлось сделать 3 слоя? слой маску и т.п. вобщем вопрос заключаеться в том как теперь эту анимацию обьеденить (если вообще это можно) желательно в символ, чтоб потом дрель с врашающимися головкой и сверлом можно было перемещать, допустим на 5 см. вправо? Или это надо каждую состовляющую этой анимации самому руками двигать? Заранее спасибо ответевшим.

Старый 21.06.2006, 13:35
Morozov1982 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Morozov1982 Найти все сообщения от Morozov1982
  № 2  
Ответить с цитированием
Morozov1982
 
Аватар для Morozov1982

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Казахстан, г.Алматы.
Сообщений: 147
Отправить сообщение для Morozov1982 с помощью ICQ
Лучше объединить, иначе могут появиться всякие там трещинки между мувиками при перемещении, вращении и т.п.

Старый 21.06.2006, 13:38
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Создать пустой мувиклип, выделить нужные слои и кадры, скопировать их (copy frames, а не просто copy), перейти в пустой мувиклип и вставить (paste frames)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.06.2006, 14:25
krokokot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krokokot Найти все сообщения от krokokot
  № 4  
Ответить с цитированием
krokokot
 
Аватар для krokokot

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 67
iNils, я прошу прощения нифига непонял. Или может быть я некорекно вопрос задал.
Вот представим бабачка у которой двигаються крылья так: на слое в 1-м кадре нарисованы крылья в сложенном состоянии, на этот же слой через 10 кадров вставляються крылья в развёрнытом состоянии, между кадрами создаёться анимация с помошью команды "create motion tween" всё это плёс ко всему являеться маскированным слоем. Вот как взять всё это и перемещать по листу? тоесть если такое возможно былобы, то проще всего было сделать из этой бабочки с анимированными крыльями символ, а потом этот символ также передвигаем в 50 кадре в лево и создаём "create motion tween" и бабачка начинает на листе лететь в лево махая крыльями -это наверняка както можно сделать без перемешения каждого крыла руками. Ну а представим нужно создать 100 бабачек летающих по плошади листа как тогда быть если нельзя обьединять анимацию отдельной бабочки?

Старый 21.06.2006, 15:04
DimZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DimZ Посетить домашнюю страницу DimZ Найти все сообщения от DimZ
  № 5  
Ответить с цитированием
DimZ
 
Аватар для DimZ

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 834
Отправить сообщение для DimZ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от krokokot
iNils, я прошу прощения нифига непонял. Или может быть я некорекно вопрос задал.
Вот представим бабачка у которой двигаються крылья так: на слое в 1-м кадре нарисованы крылья в сложенном состоянии, на этот же слой через 10 кадров вставляються крылья в развёрнытом состоянии, между кадрами создаёться анимация с помошью команды "create motion tween" всё это плёс ко всему являеться маскированным слоем. Вот как взять всё это и перемещать по листу? тоесть если такое возможно былобы, то проще всего было сделать из этой бабочки с анимированными крыльями символ, а потом этот символ также передвигаем в 50 кадре в лево и создаём "create motion tween" и бабачка начинает на листе лететь в лево махая крыльями -это наверняка както можно сделать без перемешения каждого крыла руками. Ну а представим нужно создать 100 бабачек летающих по плошади листа как тогда быть если нельзя обьединять анимацию отдельной бабочки?
вроде как iNils все нормально написал.

попробую я теперь.

выделяютя все слои и все кадры во временной шкале которую надо запихнуть в мувик.
капируются все эти слои и кадры, на временой шкале нажымается правая кнопка мыши и выбирается copy frames (или cut frames)
затем создается муви клип, люббой не важно как, я бычно дклаю так:
рисую квадрат, выделяю его двойным щелчком, нажимаю F8.
затем закодим во вновь созданный клип, удаляем все из первого кадра, затем во временной шкале кликаем правой кнопкой и нажимаем там
paste frames.
все.

а вот 100 бабочек машущих крыльями я бы не советовал делать однавремнно.
__________________
█████

Старый 21.06.2006, 15:46
krokokot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krokokot Найти все сообщения от krokokot
  № 6  
Ответить с цитированием
krokokot
 
Аватар для krokokot

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 67
Цитата:
Сообщение от DimZ
рисую квадрат, выделяю его двойным щелчком, нажимаю F8.
затем закодим во вновь созданный клип, удаляем все из первого кадра, затем во временной шкале кликаем правой кнопкой и нажимаем там
paste frames.
все.
Ну это получаеться, что слои с анимацией ты запихиваешь в символ и какбы эта анимация становиться символом? Вот мне это и надо!!!!!!! Только года я так делаю у меня получаеться символ и когда я в него захлжу (двойным щелчком) то там есть анимация, но в сцене та "внутренняя" анимация не анимируеться а только сам этот символ. Тоесть другими словами когда заходишь в символ "бабочка" то она машет крыльями там, а в сцене она летит но крыльями не машет.

Старый 21.06.2006, 15:57
Morozov1982 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Morozov1982 Найти все сообщения от Morozov1982
  № 7  
Ответить с цитированием
Morozov1982
 
Аватар для Morozov1982

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Казахстан, г.Алматы.
Сообщений: 147
Отправить сообщение для Morozov1982 с помощью ICQ
Когда опубликуешь клип - замашет

Старый 21.06.2006, 16:03
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 8  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Чел, тебе про мувиклип пишут. Тебе нужно все делать как указал iNils - где он говорит о символе? Символ не воспроизводит впихнутую в него анимацию.

Старый 21.06.2006, 16:14
krokokot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krokokot Найти все сообщения от krokokot
  № 9  
Ответить с цитированием
krokokot
 
Аватар для krokokot

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 67
Цитата:
Сообщение от Morozov1982
Когда опубликуешь клип - замашет
Вооооон онооооо как!!!!!! А я чёто недопёр до этого!
Заработало!!!!!!!!! Всем спасибо я очень рад!

Старый 21.06.2006, 16:21
krokokot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krokokot Найти все сообщения от krokokot
  № 10  
Ответить с цитированием
krokokot
 
Аватар для krokokot

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 67
aksyos, я прошу прошения, но во флеше я полный валенок и скорее всего путаюсь в терминах. Я символ понимаю так: Какой либо обьект (например квадрат) преобразованный с помощью F8 в 1 из 3-х символов такие как: movie clip, button или graphic после этого квадрат уже становиться символом. Я правильно понимаю?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.