![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1,3 20,09,06]
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 57
|
Всем привет. У меня 2 вопроса:
1. Как сделать всплывающюю подсказку при прохождении указателя мышки над областью кнопки? 2. Как сделать пролистывание по кадрам? То есть человек жмёт на кнопку и появляется 2-ой кадр, и так обратно? Спасибо за поддержку |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
|
|||||
|
[+1,3 20,09,06]
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 57
|
А если по конкретней? Расплывчато и в общих чертах я представляю...а как это должно правильно выглядить не знаю
![]() |
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
когда делаешь кнопку (нижимаешь Ф8,выбираешь "кнопку" и жмешь "ОК")..у нее во втором кадре (кадр называется "при наведении") рисуешь дополнительно то что надо...ту подсказку,что тебя интересует))
есть скрипт перехода: gotoAndStop(n) - где n -номер кадр,к которому переходишь...этот скрипт надо писать на кнопке.... вот вообщем))) советую почитать книжку: "Флеш для начинающих"- там тоже всякое написано...
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
|
Девочка Takato научилась сама научи другова ")
На первый вопрос : stop();
//аттач)))какая великая вещь)))для того чтобы саттачить мувик из библиотеки
//нужно сначало зайти в библиотеку , кликнуть правой кнопкой мыши
//на нужном нам мувике зайти в Linkage и поставить галочку напротив
//Export for Action Script , и задать ему имя которое мы будем изпользовать
//в нашем скрипте (попробуй посмотреть как ето сделал я )))
//каждый раз аттача мувик необходимо ему задовать новое имя и
//новый слой смотри ) attachMovie("buttonmovie","buttonmovie1",1);
// далее для нового мувика уже будет так attachMovie("buttonmovie","buttonmovie2",2);
attachMovie("buttonmovie","buttonmovie1",1);
_root.buttonmovie1._x=135;//координаты по оси х
_root.buttonmovie1._y=100;//координаты по оси у
_root.buttonmovie1._alpha=50;//степень яркости ) если нуна 100 то не задаем оно и так будет))
//задаем свойства или скажем манеру поведения сатаченной кнопке)))
_root.buttonmovie1.onEnterFrame = function() {
//задаем свойства кнопки на нажатие ) если мы нажмем кнопочку
//то перейдем на страничку с указанным адресом))
this.onPress = function() {
getURL("http://www.flasher.ru");
}
//тута мы проверяем если курсор на кнопке то кнопка повышает свою яркость
//но 80% и приобретает белый цвет))))
this.onRollOver = function() {
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(0xFFFFFF);
this._alpha=80;
}
//опять же проверка ) если мы уберем курсор с кнопочки то она вернет
//прежний цвет ) и яркость )))
this.onRollOut = function() {
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(0x6699FF);
this._alpha = 50;
}
}
//если у тебя на сцене есть обьекты которые должны быть выше уровнем саттаченного мувика
//то нуна задать сей код на мувик---мувик.swapDepths(10);где 10 ето уровень)))
//если тебе нуна создать кнопку которая будет открывать ссылку в новом окне то
//задай сей код на нажатье етой кнопки))) --- getURL("http://www.flasher.ru","_blank");
//если нуна создать кнопку ссылку на твою почту то нуна так ---getURL("mailto:696969oxy@mail.ru", "_blank");
//
//и так делай для каждой кнопки )))чтобы тебе было легче понять я кину вариант для второй кнопки)))
//
attachMovie("buttonmovie","buttonmovie2",2);
_root.buttonmovie2._x=415;
_root.buttonmovie2._y=106;
_root.buttonmovie2._alpha=50;
//можно также задовать размеры саттаченого мувика для етого изпользуй команды
//_width - ето ширина и _height - ето высота)))вот посмотри)) также для етого годится _yscale и _xscale)))
_root.buttonmovie2._height=42;
_root.buttonmovie2.onEnterFrame = function() {
this.onRelease = function() {
getURL("http://www.flasher.ru","_blank");
}
this.onRollOver = function() {
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(0xFFFFFF);
this._alpha=80;
_root.attachMovie("podscazca","podscazca1",3);
_root.podscazca1._x=275;
_root.podscazca1._y=200;
}
this.onRollOut = function() {
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(0x6699FF);
this._alpha = 50;
_root.podscazca1.unloadMovie();
}
}
P.S. это все просто , если непонятно скажи сделаю исходником )
__________________
Вильгельм Тель........... |
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
а зачем аттачи-то???
не думаю,что автор топика после твоего написаного спать будет!!!))))))))
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
|
Привычка )
__________________
Вильгельм Тель........... |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
Или это типа упрёк мне что я отвечаю на вопрос сухими предложениями в одну строчку?
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
|
Цитата:
class TipManager extends MovieClip
{
private var _delay:Number = 500;
private var _inter:Number = 0;
private var _mes:String;
private var _tip;
private static var _allTips:Array = new Array();
private function TipManager(mes:String)
{
_mes = mes;
/*_root["onMouseMove"] = function()
{
trace(_root._xmouse);
}
*/
}
public static function Add(target, mes:String):Void
{
//trace(this);
var manager:TipManager = new TipManager(mes);
target["_tipmanager"] = manager;
target["onRollOver"] = target["_tipmanager"].Create;
target["onRollOut"] = target["_tipmanager"].Clear;
_allTips.push(target);
}
private function Clear():Void
{
clearInterval(this["_tipmanager"]._inter);
this["_tipmanager"]._tip.removeTextField();
}
private function Create():Void
{
this["_tipmanager"]._inter = setInterval(this["_tipmanager"], "Show", this["_tipmanager"]._delay);
}
private function Show():Void
{
_tip = _root.createTextField("tip", _root.getNextHighestDepth(), _root._xmouse + 3, _root._ymouse - 3, 100, 30);
_tip.autoSize = true;
_tip.background = true;
_tip.backgroundColor = 0xFFFFDD;
_tip.border = true;
_tip.text = _mes;
_tip.selectable = false;
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 12;
format.font = "Verdana";
format.align = "center";
format.leftMargin = format.rightMargin = 5;
_tip.setTextFormat(format);
var w:Number = _tip._width;
var h:Number = _tip._height;
if((_tip._x + w) > Stage.width)
_tip._x = Stage.width - w - 10;
if((_tip._y + h) > Stage.height)
_tip._y = Stage.height - h - 10;
clearInterval(this._inter);
}
}
__________________
Всё гениальное просто. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
|
Дельным предложениям по улучшению класса буду безумно благодарен.
__________________
Всё гениальное просто. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|