Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.07.2004, 18:45
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 1  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
По умолчанию ММ заботиться о нас: [Bindable]

вопрос по [Event()] все проигнорировали, лады не самая интересная тёма. и мона разобраться самому, накрайнят поюзать старый добрый ASBroadcaster, хатя в нем нашли масс траблов.

Подниму новый вопрос: [Bindable].
1) Как паказала практика оч удобная фича для передачи нанных между {}. Начал биндить все подряд, и меня приперла. Кады попробывал снять бинды(в классе), оказалать флеша закешировала мой класс, причем оч дика. Спасло тока бутание. Чо делать? Как с этим бороться?

2) Данные научился ток получать, активировать trigger() пока не удаеться, мож есть пример с написанием тригера

Старый 20.07.2004, 00:53
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 2  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Ты поднимаешь очень интересные темы, но, к сожалению, процентов восемьдесят читающих форум просто не знают что это такое, процентов десять - знают, но приложения в которых необходимы такие изыски создают в других средах, нежели AS. А еще десять процентов - могут во всём этом разобраться, но слишком ленивы для этого... Так вот, лично я - где-то посередине между 2-м и 3-м.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 20.07.2004, 02:04
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 3  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Ага, согласен с Диндином. Давайте дружно звать john'а, Nox Noctis'а и Вила Брэдбери

Старый 20.07.2004, 12:41
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 4  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
Для тех кто хочет подключиться к теме простой пример, собирал, хых отсилы минуты 3, сурса строк на 15, а юзаеться намально.
Полная халява - чем не рай для програмера

ЗЫ: мля
Цитата:
Максимальный вес: 102400 байт
свф-ка весит 110Kb
сорс метра 2, кого интересует стучитесь в асю

Старый 20.07.2004, 15:40
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 5  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Не, слушай, ты всё таки объясни чё это за зверь такой Bindable. И чё за маза такая, 15 строк, весящие 110 Kb?

Старый 20.07.2004, 16:08
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 6  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
ММ дало возможность биндить данные (речь идет о компонентах). Все привыкли писать ручками связи между объектами.
Зачем есе есть возможнасть указать какие данные из данного объекта далжны передаваться передаваться в другой. Все чо нуна это кликать на объекты, и говорить хатю отсюда и туда)).
весь код сводиться к строке:
Код:
myRootComponent.trigger()
примеры построиные на использовании стандартных ММ компонентов мож нати на http://philflash.inway.fr/

Старый 20.07.2004, 16:32
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 7  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Спасибо, ты б ещё на японском дал...

Старый 20.07.2004, 16:35
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 8  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
тож не слабо
там главное сурсы откроеш, посмотриш описуху сам буш сможеш писать)

Старый 20.07.2004, 17:44
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 9  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Jleks, я вот только одного понять не могу - тебе что, стандартных методов обмена данными между объектами не хватает?
ЗЫ Если что попало байндить - можно и виртуальную машинку намертво подвесить - у тебя, собсно говоря, это похоже уже было =)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 20.07.2004, 17:55
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 10  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
стандартных обменов, хмм Масс сурса чоб перепарсить куюта хмл-ку. и отдельные ее части подцыпить к разным объектам. Двай сравним кто быстрее зделает
есе мона проще делать, предпочитаю проще

ЗЫ: а насчет подвесить, это ты про мой вопрос?? дык все было не так)) Виртуальная машина тут не причем, ведь я даж не кампелировал Классы, флеша пропарсила их нашла бинды и закешировала, Удалил [Bindable{}], удалил забиндженые вариблы, флеша помнла их, пришлося бутаться

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.