Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Дизайн > Мультипликация

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.10.2002, 12:10
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 1  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
По умолчанию Тигр и огненная лошадь

Давно ничего не представлял на этом форуме.
Недавно переделал сайт и сделал несколько небольших анимашек. Исследовал насколько анимация движения может быть применима для классической анимации
Кнопки в нижнем ряду
http://koks-polis.ru/steve
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Старый 29.10.2002, 16:03
hellpioneer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hellpioneer Посетить домашнюю страницу hellpioneer Найти все сообщения от hellpioneer
  № 2  
hellpioneer
[+] за оскорбление участников форума

Регистрация: Jul 2001
Сообщений: 866
Отправить сообщение для hellpioneer с помощью ICQ
Прикольненько, молодец.
__________________
www.stixoid.com

Старый 29.10.2002, 22:55
lamer2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lamer2 Посетить домашнюю страницу lamer2 Найти все сообщения от lamer2
  № 3  
lamer2

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Россия
Сообщений: 83
Расскажи как ты делал.
Если можно то исходничёк дай.
__________________
Зарабатывайте бабаки в сети http://kovolen.narod.ru/many.html

Старый 30.10.2002, 13:00
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 4  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Почти чистая анимация движения, кроме хвостов. Главное - правильно разбить тела в самом начале и потом правильно выставить ключевые фазы, применяя все возможные для клипов трансформации. На каждую деталь, понятное дело, свой слой. Это для того, чтобы можно было промежуточные фазы получать автоматически, а иначе все сводится к покадровой анимации. Между ключевыми кадрами от 3 до 5 промежуточных. Зависит от темпа движения (тайминга) и может довольно легко меняться. Ноги состоят из трех элементов. Тела из 5. Контуры где-то удаляются, где-то оставляются. Таким образом, скажем создана линия лопатки у львицы (сам толком не решу как называть эту кошку)
В принципе, средства искажения клипов позволяют добиться довольно большого изменения формы.Сама технология сродни технике перекладки, но с усовершенствованиями, которые позволяет Flash.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Старый 31.10.2002, 10:13
Winnie The Pooh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Winnie The Pooh Посетить домашнюю страницу Winnie The Pooh Найти все сообщения от Winnie The Pooh
  № 5  
Winnie The Pooh
 
Аватар для Winnie The Pooh

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 458
Отправить сообщение для Winnie The Pooh с помощью ICQ
Собственно по-элементное разбиение персонажа в соответствии с режиссурой мультика и есть основа работы аниматора. Дальше - только дело техники...
__________________
Мы его нарисовали - только и всего...
web: Арлекин Interactive
e-mail: winnie@harlequin.ru
ICQ: 23393769


Последний раз редактировалось Winnie The Pooh; 31.10.2002 в 10:16.
Старый 03.11.2002, 20:08
lamer2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lamer2 Посетить домашнюю страницу lamer2 Найти все сообщения от lamer2
  № 6  
lamer2

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Россия
Сообщений: 83
А долго например эту кошку рисовал?
__________________
Зарабатывайте бабаки в сети http://kovolen.narod.ru/many.html

Старый 04.11.2002, 13:23
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 7  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
На лошадь и кошку ушло по 2-3 часа. Гном нарисован по кадрам и там возится пришлось побольше.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Старый 04.11.2002, 13:31
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 8  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
www.lostmarble.com

Старый 04.11.2002, 13:35
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 9  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
зы
мне гном больше всех понравился

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.