Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.03.2013, 20:30
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 1  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
По умолчанию Позиция картинок в галерее: зависимость rotationZ от x свойства класса Bitmap

Уважаемые форумчане, никак не могу подобрать формулу для взаимосвязи между свойством x и свойством rotationZ класса Bitmap для правильного позиционирования изображений в галерее. Число картинок динамичное, ширина и высота у всех картинок одинаковая с учётом погрешности в 200 пикселей.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: galery.jpg
Просмотров: 285
Размер:	84.6 Кб
ID:	29221  

Старый 02.03.2013, 02:05
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 2  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
cos(x)?

Старый 02.03.2013, 11:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не вижу никакого rotationZ. Напрягитесь объяснить свою проблему.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.03.2013, 13:29
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 4  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Не вижу никакого rotationZ. Напрягитесь объяснить свою проблему.
Cуть в том чтобы картинки спозиционировать ввиде листов открытой книги, при этом одна обложка книги перпиндикулярна другой обложки книги. А "листы" в "книге", имеют между собой одинаковый градус поворота (или расстояние по правому краю между собой), независимо от того сколько этих "листов" в "книге".

Старый 02.03.2013, 13:40
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 5  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
угадал)

Старый 02.03.2013, 13:58
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 6  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
cos(x)?
и что это нам даст? Я не могу уловить ход ваших мыслей. Поясните, пожалуйста.

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
угадал)
Если мы возьём какое-либо изображение как вид сверху (или вид снизу, это не принципиально) и спроецируем ширину этого изображения на ось х, то получим прямоугольный треугольник, где шириной будет являться гипотенуза данного треугольника

Если я вас правильно понимаю, вы предлагаете вычислять зависимость угла наклона картинки посредством косинуса отношения длины прилежащего катета (т.е. проекции на ось х) к гипотенузе (т.е. к ширине изображения)?

Добавлено через 30 минут
Выходит что я ошиблася, надо искать зависисоть rotationY от угла наклона и количетва изображений.

Спасибо, я кажется понял ход ваших мыслей: тут нужно отношение прилежащего катета к гипотенузе выразить через арккосинус, тогда как раз получится искомый угол который уже можно будет присвоить свойству rotationY

Старый 02.03.2013, 14:29
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 7  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от yasha005 Посмотреть сообщение
Если мы возьём какое-либо изображение как вид сверху (или вид снизу, это не принципиально) и спроецируем ширину этого изображения на ось х, то получим прямоугольный треугольник, где шириной будет являться гипотенуза данного треугольника
Вы только что уничтожили мой мозг. я всю квартиру им забрызгал. Родина вас не просит.

Цитата:
Если я вас правильно понимаю, вы предлагаете вычислять зависимость угла наклона картинки посредством косинуса отношения длины прилежащего катета (т.е. проекции на ось х) к гипотенузе (т.е. к ширине изображения)?
никаких зависимостей углов я не предлагаю применять. Судя по приведенной вами картинке, угол между плоскостями абсолютно тупо равен 90/count
левая граница по координате х будет находиться в точке cos(num*90deg/count)*radius. правая граница будет находиться в точке x1 = cos(num*90deg/count)*(radius+width);
Нет никаких гениальных формул.
либо вы неправильно объясняете что вам надо.

Старый 02.03.2013, 14:47
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 8  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
Вы только что уничтожили мой мозг. я всю квартиру им забрызгал. Родина вас не просит.



никаких зависимостей углов я не предлагаю применять. Судя по приведенной вами картинке, угол между плоскостями абсолютно тупо равен 90/count
левая граница по координате х будет находиться в точке cos(num*90deg/count)*radius. правая граница будет находиться в точке x1 = cos(num*90deg/count)*(radius+width);
Нет никаких гениальных формул.
либо вы неправильно объясняете что вам надо.
Ваш первый пост для меня был более информативным чем следующий, потому что последним постом вы уничтожили мой мозг. В любом случае, спасибо за помощь.

По сабжу: я всётаки считаю более правильным придерживаться такого алгоритма:
Код:
прилежащий катет (т.е. проекция на ось х) = ширина картинки * (количество картинок минус текущая позиция картинки в массиве)/количество картинок;
угол наклона = Math.acos(прилежащий катет / гипотенуза);

Старый 02.03.2013, 14:53
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 9  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
вы надеетесь, что 9 картинок на четверть окружности дадут иной угол, нежели 10 градусов?
может уже расскажите простыми словам (без "зависимость", "отношение", "катет") что вам нужно получить в итоге и какие исходные данные?

Старый 02.03.2013, 16:24
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 10  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
вы надеетесь, что 9 картинок на четверть окружности дадут иной угол, нежели 10 градусов?
может уже расскажите простыми словам (без "зависимость", "отношение", "катет") что вам нужно получить в итоге и какие исходные данные?
так я ж и говорю: угол наклона и будет как раз-таки опциональным в зависимости от количества картинок. Другими словами чем больше "листов" в "книге", тем более плотно они будут друг к другу размещены. А диапазон угла всегда будет постоянной величиной в интервале от 0 до 90 градусов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.