Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.05.2012, 17:59
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 1  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
По умолчанию Определение нажатие на кнопку отдельно,а на stage отдельно.

Как это сделать?
Объясню:У меня есть кнопка,которая добавлена на stage,при нажатии на нее должно происходить действие,а при нажатии в любое другое место на stage должно происходить другое действие.Проблема в том,что когда я тыкаю на кнопку,то происходит оба действия одновременно,как это поправить?

Старый 13.05.2012, 20:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Event#stopPropagation()
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.05.2012, 21:10
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 3  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Event#stopPropagation()
Можно пример того,как это использовать?Я не очень понял.

Старый 13.05.2012, 21:19
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Код AS3:
public class Main extends Sprite 
{
	private var but:Sprite;
	public function Main():void 
	{
		but = new Sprite();
		but.graphics.beginFill(0xC0C0C0);
		but.graphics.drawRect(0, 0, 80, 40);
		but.buttonMode = true;
		addChild(but);
		but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, but_click);
		stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stage_click);
	}
 
	private function stage_click(e:MouseEvent):void 
	{
		trace( "stage_click");
	}
 
	private function but_click(e:MouseEvent):void 
	{
		trace( "but_click");
		e.stopPropagation();
	}
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.