Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.06.2010, 22:33
Blackjack1616 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Blackjack1616 Найти все сообщения от Blackjack1616
  № 1  
Ответить с цитированием
Blackjack1616

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 30
По умолчанию как мне контролировать эффект(правильное использование функций и лог. выражений)

Привет! есть код в нескольких слоях:

cursor:
Код AS1/AS2:
function createCursor(){
 
	hideCursor=attachMovie("cur","hCursorS",_root.getNextHighestDepth(),{_x:_xmouse,_y:_ymouse});
	hideCursor._alpha=100;
}
function controlCursor(){
	hideCursor.onEnterFrame = function(){
		hideCursor._x=_xmouse;
		hideCursor._y=_ymouse;
	}
}
function initCursor(){
	createCursor();
	controlCursor();
}
spr:
Код AS1/AS2:
function spriteVars(){
	cellSize = 50;
	lm = 8;
	mm = 8;
	k=0;
	xcoord=0;
	ycoord=0;
	spriteFalphaD=0;
	spriteFalphaA=30;
	spriteFalphaS=3;
 
	mu="qwe";
}
function randomFramesInit(){
 
	randomFramesNumb=random(totalFrameMC);
	if(randomFramesNumb==0){
	randomFramesNumb=1;
	}
	mcff.gotoAndStop(randomFramesNumb);
}
 
function spriteRollOverEffect(){
	mcff.onEnterFrame=function(){
		if(this.hitTest(hideCursor)){
			this._alpha+=spriteFalphaS;
		}else{
			this._alpha=this._alpha;
		}
		if(this._alpha==spriteFalphaA){
			this._alpha=20;
		}
		spriteRollOverBack();
	}
 
}
function spriteRollOverBack(){
		if(this._alpha>=spriteFalphaA){
			this._alpha-=spriteFalphaD;
 
		}
 
}
function spriteControl(){
	randomFramesInit();
	spriteRollOverEffect();
 
}
function matrixConstruct(){
 
	for (var im:Number = 0; im < lm; im++){
			var ym:Number = im * cellSize;
 
			for (var jm:Number = 0; jm < mm; jm++){
 
			 mcff= attachMovie(mu, "mc" + im + "_" + jm,_root.getNextHighestDepth());
 
				mcff._x = (jm * cellSize)+xcoord;
				mcff._y = (ym)+ycoord;
				mcff._alpha=spriteFalphaD;
				totalFrameMC = mcff._totalframes;
				spriteControl();
			}
	}
 
}	
function initFrameEffect(){
	spriteVars();
	createSpriteEffects();
	matrixConstruct();
}

begin:
Код AS1/AS2:
function initP(){
	initCursor();
	initFrameEffect();
}
 
initP();
нужно, что бы при наведении на любое место, начало увеличиваться альфа мувика, но дойдя до определенного значения она начала или уменьшаться или снова стать нулевым значением.

сейчас при наведении на сцену мыши, у квадратов увеличивается альфа, но дойдя до определенного значения, не уменьшается.

почему код не работает? как надо делать правильно?
Вложения
Тип файла: rar muz.rar (7.4 Кб, 144 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
если , условие , функция

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.