![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 117
|
Добрый день всем.
Делаю самый простой прелодер - в первом кадре стоп, во втором основной мувик - все работает, но стоит только основной мувик зааттачить ( подгружать на сцену аттачем ) как сразу начинаются глюки: флеш как будто не видит первый кадр и соответственно не показывает процентов загрузки. Прочитал на этом форуме что вроде как можно с помощью встроенного прелодера в as3 решить проблему- попробовал - не получилось (видимо надо серьезно вникать в as3). Может кто-нибудь понимает откуда такая не совместимость attachMovie со старым-добрым прелодером? Расскажите пожалуйста. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Вы столкнулись с распространенным случаем. Решается элементарно, не надо AS3.
Прелоадер можно сделать для всего, в том числе и для объектов, предназначенных к аттачу, они же в библиотеке находятся, то есть в самом ролике, это тоже нужно учитывать. Для этого: 1) Нужно сделать три кадра. 2) Прелоадер остается в первом. Как его настроить теперь, будет ниже. 3) Все объекты, предназначенные к экспорту (имеющие Linkage), вытащить из библиотеки во второй кадр по одному разу для каждого (накидать как угодно), неважно в какое место, на него головка воспроизведения ни разу не встанет. 4) В библиотеке у всех этих объектов в Linkage снять галочку "Export in First Frame" ("Export for Action Script" разумеется оставить). 5) Теперь флешу объяснить, что экспортировть надо во второй кадр. Настроить экспорт нужно, зайдя в свойства публикации. Вкладка "Flash" -> ActionScript version -> Settings -> Export Frame for classes, поставить 2. 6) В коде предзагрузчика прописать так, чтобы по истечению загрузки переход осуществлялся уже в третий кадр, в котором теперь необходимо разместить основное содержание. П. 3 нужно проделать для всего, что предназначено для экспорта (т.е. имеет Linkage) и последующего аттача - мувики, звуки, и т.д. Для стандартных и заказных компонентов нужно то же самое сделать. Со шрифтами, предназначенными для внедрения лучше так не делать (с помощью библиотеки), а воспользоваться алгоритмом, приведенном во втором примере. Теперь проценты будут стартовать с нуля и все будет работать как часы. См. пример. Также есть нюансы, если в проекте есть внедренные шрифты. См. пример 2. Последний раз редактировалось mooncar; 06.07.2010 в 02:55. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|