Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2009, 02:29
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 1  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
По умолчанию Организация уровней в игре

Преветствую всех Флэш-перцов, коих здесь мульон) и сходу хочу спросить: КАК? мне лучше организовать иерархию уровней в своей игре?!.....

Старый 07.07.2009, 02:35
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Универсального решения нет. Вы разработчик, вам должно быть виднее, как вам в вашей игре организовать ваши уровни. Если совсем непонятно, как лучше - сделайте сначала хоть как-нибудь. Тогда вы будете знать, что вас не устраивает в выбранном варианте и сможете при необходимости попробовать другой.

Старый 07.07.2009, 02:43
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 3  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Все сильно зависит от игры и сложности построения уровней. Для "плиточных" игр подойдут простые массивы/векторы с плитками, для каких-то более сложных в плане строения мира - какие-то иные способы. Расскажите хотя бы, что Вы планируете делать.

Внешние уровни обычно удобно хранить в XML.
__________________
Дело не в тебе

Старый 09.07.2009, 20:01
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 4  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
Игра типа танчиков. В каждом новом уровне создаются новые препятствия, новые объекты. Также различаются типы заданий в уровнях и условия победы) Допустим для задания опций каждого уровня у меня есть некая функция. Вопрос....:"Как все эти функциии соеденить в цепочку?"

Старый 09.07.2009, 20:04
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 5  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Если игра типа танчиков, то все уровни лучше всего держать в xml

Старый 10.07.2009, 12:18
AlexStukoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexStukoff Посетить домашнюю страницу AlexStukoff Найти все сообщения от AlexStukoff
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexStukoff
 
Аватар для AlexStukoff

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Stavropol
Сообщений: 65
Отправить сообщение для AlexStukoff с помощью ICQ
1. редактор уровней (который вы напишите) сохраняет в xml файл данные о каждой клетке игрового пространства, тип грунта, проходимо или нет, разрушаемо или нет, что за препятствие находится если не проходимо и т.д. и т.п.
2. движок игры считывает xml-ку, загружает необходимую графику из внешних библиотек (каждая под свой уроень, если графика примерно одинакова - графика в движке)
3. рисуем по координатам указанным в xml-ке соответствующую графику

всё
__________________
coming soon...

Старый 10.07.2009, 15:12
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 7  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
вот вопрос возник.
а если я игру в инете опубликую, то xml'ки тоже придется куда-то заливать?

Старый 10.07.2009, 15:21
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 8  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
перед опубликованием захардкодишь, засунишь их в код..
нет проблем.

Старый 10.07.2009, 15:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
xml можно в swf хранить
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.07.2009, 18:03
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 10  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Тогда уж проще не XML, а какой-то свой класс сделать удобный для работы со всем этим делом. XML, на мой взгляд, удобен только для хранения данных вовне.
__________________
Дело не в тебе

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.