Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.04.2009, 13:22
shaltay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaltay Посетить домашнюю страницу shaltay Найти все сообщения от shaltay
  № 1  
Ответить с цитированием
shaltay
 
Аватар для shaltay

Регистрация: May 2006
Сообщений: 162
Отправить сообщение для shaltay с помощью ICQ
По умолчанию Проблема с зацикливанием мувика

Доброго времени суток. Процесс создания игры. Есть уровень, в котором при определенном действии должен рандомно в каком-то месте возникнуть объект. Мой код выглядит так:
Код AS1/AS2:
if (brilliant==0) {
	attachMovie("artefact","artefact1", 99998);
	artefact1._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;artefact1._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
}
Когда бриллиантов становится 0 штук, мувик артефакт начинает бешено скакать по всему полю, как сумасшедший, а надо, чтобы он появилс в одном месте и висел там. Подумал, что надо сделать цикл, но как-то не очень получилось:
Код AS1/AS2:
if (brilliant==0) {
	i=1;
	for (i=1; i<=_root.artefact; i++)
	{
	 attachMovie("artefact","artefact"+i,999);
	 _root["artefact"+i]._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;
	 _root["artefact"+i]._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
	}
}
Но результат тот же. В чем может быть дело, подскажите плиз. Не хочу выкладывать исходник, так как в нем столько всякого кода понаписано везде, что с ума можно сойти читателю )) Но если очень понадобится, то выложу.

Добавлено через 2 минуты
Сорри, понял проблему. Решил так:
Код AS1/AS2:
if (brilliant==0) {
	attachMovie("artefact","artefact1", 99998);
	artefact1._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;artefact1._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
	brilliant=-1;
}
Но вообще хотелось бы оставить переменную brilliant на нуле..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.