Утро доброе,товарищи

Собственно,занялся я импортом 3D-моделей из Max во Flash,использую Papervision.
Так как модельки нужно загружать динамически,они экспортруются из Max в XML скриптиком,которым кто-то поделился

Суть не в этом.
Система работает примерно так:сначала загружается xml со списком всех уровней (этажей) здания и текстурками к ним. Выглядит примерно вот так:

Код AS3:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<levels>
<level id="1" path="three_inside.xml" texture="firstlevel.png" />
level id="2" path="secondlevel.xml" texture="secondlevel.png" />
</levels>
Потом мне надо создать все модели из этого списка и натянуть текстурки. Для моделей написан спец.класс вот такого вида:

Код AS3:
public class IVModel extends TriangleMesh3D
{
public var verts :Array;
public var faceAr:Array;
public var uv :Array;
public function IVModel(id:String, strModel:String,strTexture:String )
{
var urlModel:String = strModel;
var request:URLRequest=new URLRequest(urlModel);
var initModelLoader:URLLoader=new URLLoader(request);
initModelLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,createPlan);
super(null, new Array(), new Array(), null);
}
private function createPlan(event:Event):void
{
//trace(event.currentTarget.data);
if (event.currentTarget.data)
{
var xmlModel:XML=new XML(event.currentTarget.data);
verts = this.geometry.vertices;
faceAr= this.geometry.faces;
uv = new Array();
/******************************/
var vsplit:Array=xmlModel.primData[1].vertex.split(',');
var fsplit:Array=xmlModel.primData[1].faces.split(',');
var usplit:Array=xmlModel.primData[1].uvData.split(',');
var j:int;
for (j=0; j<(vsplit.length-1)/3; j++)
{
v(vsplit[j*3],vsplit[j*3+1],vsplit[j*3+2]);
}
var k:int;
for (k=0;k<(usplit.length-1)/2; k++)
{
uv.push(new NumberUV(usplit[2*k], usplit[2*k+1]));
}
var n:int;
for (n=0;n<(fsplit.length-1)/6; n++)
{
f(fsplit[n*6], fsplit[n*6+1], fsplit[n*6+2], fsplit[n*6+3], fsplit[n*6+4], fsplit[n*6+5]);
}
}
this.geometry.ready = true;
var evt:ModelCreationCompleteEvent=new ModelCreationCompleteEvent(ModelCreationCompleteEvent.MODEL_CREATION_COMPLETE);
if (dispatchEvent(evt))
trace("Sended!");
var evt2:Event=new Event(Event.ACTIVATE);
dispatchEvent(evt2);
trace (evt);
trace("End of constructor");
}
}
И тут вот как раз возникают проблемы. Мне требуется сообщить сцене,что объект загружен и его нужно отрендерить. Понятное дело,что для этого можно и нужно слать сообщение,которое будет перехватываться либо сценой,либо кем-то еще наверху. Шлю. Не идет. В чем проблема?
Может кто чего подскажет?Заранее спасибо
Добавлено через 54 часа 4 минуты
Другим путем решил,проблема уже неактуальна.