Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.06.2008, 02:05
fruct вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fruct Найти все сообщения от fruct
  № 1  
Ответить с цитированием
fruct

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 4
Question Очерёдность столкновения

Есть 4 объекта. Они летят в слу4айном порядке сверху вниз, долетают до какого-то момента и останавливаются (скажем падают на пол). Стоит зада4а перехватить, который из них прилетел первым, который вторым, который третим и который 4етвёртым..
Голова уже кипит, подскажите наиболее простой алгоритм пожалуйста

Старый 03.06.2008, 03:40
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 2  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Есть два способа.
1. через hitTest().
2. по координатам.
Код:
//1способ. Если пол Мувик(mc2).
this.onEnterFrame = function() {
mc1.hitTest(mc2){
trace("столкновение ")
}
//2способ
if((mc1._y+mc1._height) == 400){
trace("столкновение. mc1")
}
}
__________________
Книги и желание лучшие учителя.

Старый 03.06.2008, 15:05
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 3  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
изначально присвой номер каждому объекту, а при столкновениях записывай эти номера. в чем проблема?
__________________
сайт, vk

Старый 03.06.2008, 17:06
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
fruct! Думаю самым простым будет вариант №2, представленный Vektor'ом.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 03.06.2008, 20:41
fruct вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fruct Найти все сообщения от fruct
  № 5  
Ответить с цитированием
fruct

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 4
или я не понял ход ваших мыслей, или вы меня до конца недопоняли
и мои 4 объекта мувики, и пол - мувик.
делаю хитТест, всё это понятно.
у меня может приземлиться первым как mc1, так и mc4, вторым например mc3.. вот мне нужно это знать, 4тобы дать 40 о4ков mc1, 30 о4ков - mc3, 20 о4ков - mc2 и 10 о4ков - mc4.
т.е. какой из 4-ёх приземлился первым, какой вторым и т.д.

пока расписывал придумал от такое %) :

на каждом объекте делаю хитТест с полом и проверяю, если например _глобал.приземлился_первым == undefined, тогда записываю его идентификатор в эту переменную. если же переменная уже не равна undefined, тогда лезем смотреть переменную _глобал.приземлился_вторым и делаем тоже самое..

Пойду пробовать, всем спасибо за помощь

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.