|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 8
|
И еще, как нибудь можно повлиять на движение мышки?
Например, у меня есть точка, вокруг которой якобы задано поле притяжения, или я "оттягиваю" конец "резинки" - короче нужно чтоб курсор мышки двигался все медленнее и медленнее, создавалась как бы иллюзия реального действия. Кто нибудь с тааким встречался, или у меня бредовые идеи??
зы - просьба ламосов сильно не пинать - ведь они будущие hAx0r'ы %)))
__________________
----------- with best regards, if |
|
|||||
если я правильно понял что именно нужно, то это довольно несложно
- прячешь курсор - создаешь клип с картинкой курсора cursor - при событии драговер на дпустим резинке ставишь зпускаешь следующий код (который должен повторятся - его в отдельном коипе надо написать) cursor._x= (cursor._xmouse-cursor._x) / count; И в зависимости от того насколько далеко удалился реальный курсор (который ты спрятал) переменной count присваиваешь определенные значения При этом если при слишком маленькой силе тяги нужно чтоб резинка вообще не тянулась, то поставь условие if ((cursor._xmouse-cursor._x) / count > 5) { cursor._x= (cursor._xmouse-cursor._x) / count; } Так? |
|
|||||
если я правильно понял что именно нужно, то это довольно несложно
- прячешь курсор - создаешь клип с картинкой курсора cursor - при событии драговер на дпустим резинке ставишь зпускаешь следующий код (который должен повторятся - его в отдельном коипе надо написать) cursor._x+= (cursor._xmouse-cursor._x) / count; И в зависимости от того насколько далеко удалился реальный курсор (который ты спрятал) переменной count присваиваешь определенные значения При этом если при слишком маленькой силе тяги нужно чтоб резинка вообще не тянулась, то поставь условие if ((cursor._xmouse-cursor._x) / count > 5) { cursor._x+= (cursor._xmouse-cursor._x) / count; } Так? |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|