Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.07.2007, 12:10
Zuben вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zuben Найти все сообщения от Zuben
  № 1  
Zuben
 
Аватар для Zuben

Регистрация: May 2007
Сообщений: 90
По умолчанию Flash-MMOG

Задумал я, значит, спаять игруху на флеше, но как всегда столкнулся с некоторыми трудностями.
Сперва немного о самой будущей игре:
С первого взгляда игра будет напоминать Дьяблу. Плоская графика, вид от третьего лица, камера, намертво прикрученная к персонажу и все в таком духе. Все игровые объекты будут представлять собой трехмерные модели, отрендеренные с шести (или более) сторон.
Вопрос первый:
Каким образом нужно сохранять отрендеренные изображения, чтобы у них была карта прозрачности, как в gif'е? В gif 3ds max сохранять не умеет.
Вопрос номер два:
Почти все игровые объекты будут анимированными, и анимации будет довольно много. Стоит ли раскладывать разные анимки одного и того же объекта по разным муви-клипам (то есть анимацию стрельбы в один крип, анимацию бега в другой и т. п.) и заменять клип при смене анимации, или можно закидывать все анимки в один клип? Как это отразится на производительности?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.