Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Flash-MMOG (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=98848)

Zuben 23.07.2007 12:10

Flash-MMOG
 
Задумал я, значит, спаять игруху на флеше, но как всегда столкнулся с некоторыми трудностями.
Сперва немного о самой будущей игре:
С первого взгляда игра будет напоминать Дьяблу. Плоская графика, вид от третьего лица, камера, намертво прикрученная к персонажу и все в таком духе. Все игровые объекты будут представлять собой трехмерные модели, отрендеренные с шести (или более) сторон.
Вопрос первый:
Каким образом нужно сохранять отрендеренные изображения, чтобы у них была карта прозрачности, как в gif'е? В gif 3ds max сохранять не умеет. :(
Вопрос номер два:
Почти все игровые объекты будут анимированными, и анимации будет довольно много. Стоит ли раскладывать разные анимки одного и того же объекта по разным муви-клипам (то есть анимацию стрельбы в один крип, анимацию бега в другой и т. п.) и заменять клип при смене анимации, или можно закидывать все анимки в один клип? Как это отразится на производительности?

Aziz Zaynutdinoff 23.07.2007 12:50

Я бы делал всю анимацию персонажа в одном клипе (если не ошибаюсь так реализованно в TimeZero), а прозрачность сохраняется в png-24

Zuben 23.07.2007 13:11

Цитата:

Я бы делал всю анимацию персонажа в одном клипе (если не ошибаюсь так реализованно в TimeZero)
Если мне память не изменяет, в TimeZero и анимаций не особо много, и сама игра пошаговая, а я планирую сделать реалтаймовую. По этому, для меня главное - не простота и удобство, а что-бы тормозов было поменьше.
Цитата:

а прозрачность сохраняется в png-24
Что это за формат такой? Сомневаюсь, что флеш захочет его принимать.

etc 23.07.2007 13:13

Флеш с PNG замечательно дружит.

Nirth 23.07.2007 13:47

По моему не с того начинаете :D

Zuben 27.07.2007 14:11

Цитата:

По моему не с того начинаете
А с чего же мне, по вашему, стоит начать?

И еще один вопрос:
Как по вашему, 90 Мб/час - нормальный входящий траффик для реалтайм ММОГ?

etc 27.07.2007 14:14

По-моему даже в WoW такого трафика нет.

†‡Paladin‡† 27.07.2007 14:17

/me подавился.

Zuben 27.07.2007 14:21

Конечно нету, но я и не ВоВ делаю.
Поставлю вопрос иначе:
Будет ли народ играть с таким трафиком, если игра будет действительно хорошая?

etc 27.07.2007 14:23

Однозначно нет.
Минимальная скорость коннекта — 256 Кб/сек. Тем более, почти полностью занимая канал. Неприемлимо, совершенно.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.