Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.03.2011, 01:01
Страга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Страга Найти все сообщения от Страга
  № 25  
Ответить с цитированием
Страга
 
Аватар для Страга

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
На скриншоте 25% зоны ) И пол как бы тоже является отдельным тайлом. Итого на скриншоте около сотни тайлов. Не помню уже (с полгода назад это было) почему я отказался от идеи склеть 1 ряд в 1 битмап. Но была какая та проблема с этим. Поэтому сделал как мог.
Там еще летающие пилы, мясо (доходящее до 100 кусков), шары и человек 7 врагов )
as3isolib опять же ж изометрия с поворотом тайла на угол, а мне не нужна такая изометрия. Рисовать повернутого на половину врага желания нет. Это сложнее и дольше (в моем случае нужно нарисовать тока 3 вида, и 1 вид зеркально отразить)
Можно сейчас конечно будет попробовать склеить ряд. Планируется тока 2 высоты. Пол и стена. Но при этом стены можно будет разрушать. Могут всплыть нехорошие ньюансы

Добавлено через 18 часов 34 минуты
В общем ясно
Спасибо за участие, придется прогить свой движок. Опять... )

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , движки

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.