Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.12.2010, 20:48
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 11  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Адвизерам придется ещё найти этот Math.random. Если банер обфусцировать - эту строчку никто и не найдёт.
Например Math["rand"+"om"](). а "random" криптуйте, например, добавлением числа 2 к каждой букве. А потом собирайте методами String.

Старый 13.12.2010, 20:50
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 12  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Ну вот и самое правильное решение =)

Старый 13.12.2010, 21:11
uchenik12345 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uchenik12345 Найти все сообщения от uchenik12345
  № 13  
Ответить с цитированием
uchenik12345

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 101
на скорую руку накидал нечто такое топорное:
Код AS1/AS2:
tipasluch = [75,66,42,23,26,43,58,55,33,27,14,23,51,36,52,63,52,5,66,83,73,71,51,30,21,12,18,58,78,31,34,89,77,73,78,76,1,64,24,90,80,92,39,48,7,94,3,45,66,87,76,79,30,0,67,40,80,69,68,39,21,53,61,54,62,66,11,68,96,71,71,21,28,31,84,3,12,77,32,9,49,53,71,62,1,47,46,47,84,9,26,98,34,7,90,9,26,97,2,76,99,0,26,37,33,66,7,82,90,46,2,82,26,41,84,79,8,60,79,16,11,62,46,52,4,14,36,92,40,33,82,51,11,40,0,50,27,51,23,46,83,88,69,89,96,56,71,18,19,12];
sluchddd = new Date();
nomersluch = int(sluchddd.getMilliseconds()/6.66); // 1000/tipasluch.length
function rrr(arg) {
	nomersluch++;
	if (nomersluch>tipasluch.length) nomersluch=0;
	return int(tipasluch[nomersluch]*arg/100);
}
только не парьте всякими public, обьявлениями rrr(arg:int):int или подобным, в данном случае не интересует.

Добавлено через 6 минут
гы, можно, но стремно
фиг знает как они там смотрят. Мож вообще дизассемблер какой пишет что в мувике задействован рандом.
Поновой переделывать 5000 баннеров нехоцца.

Старый 14.12.2010, 01:45
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 14  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Просто интересно уже, а чем эти Азверяйзеры мотивируют неиспользование рандома???
Может они под этим соусом ждут, чтобы юзера им сгенерили новый код рандомайзера?
Типа такое легкое академическое исследование закамуфлированное слегка под тех.требования...
Первый раз такой бред слышу.......
Сгенерите текстовый фалй на пару мегабайт рандомно, в баннер его потом грузите с сайта, а произвольная точка входа - по таймеру ))))))))))
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 14.12.2010, 03:16
uchenik12345 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uchenik12345 Найти все сообщения от uchenik12345
  № 15  
Ответить с цитированием
uchenik12345

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 101
кому интересно, помимо части первой их requirements.
Нарушение приводит к бану без обьяснения причин:

2. Animation
2.1 Max duration 15 s then static (max 3 loops x 5 s/loop)
2.2 15-20 fps frame rate
(по моему тоже бред)

2.3 Strobing & Flashing. Don't use strobe animation. Strobing, flashing backgrounds, or otherwise distracting ads are not allowed.
2.4 Keep animation smooth and fluid, using slow motion and gentle fades. Fast and abrupt motion is highly irritating.

3. Flash
3.1 All Flash ads must be published for Flash Player version 4-8.
3.2 Actionscript version 1 - 2 is acceptable.
(Баннеры на AS3, хотя АS3 это совсем не для баннеров, гигантам адвертизенга типа гугля и подобных не нужны)
3.3 Ad code cannot make external server calls for additional Javascript or other functionality. All functionality must be localized to the code itself.
3.4 Forbidden to change the behavior of ad to avoid or eliminate the redirect URL.
3.5 The ad should direct users to a web page with the appropriate destination URL. It should not open the destination URL within the ad IFrame itself.
3.6 Audio not allowed (YouTube).
3.7 Do not include code that generates or uses random numbers.
Почему незнаю, но факт, отправили всю кучу назад.

Добавлено через 4 минуты
баннер макс. 30кб, (21 век на дворе, а тут 500х500 в 30кб...) так что никаких подгружаемых мегабайт

Старый 14.12.2010, 13:14
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 16  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
в таком случае масив подлиннее и перебирать с милисекондами - нихрена не случайно, но подходит

с другой стороны это то-же вариации на тему "code that generates or uses random numbers", заругают

а так как они требуют исключительно 4-8, АС1-2 то код будет как на ладони.

обфукатором обработаете - заподозрят не ладное.

кругом враги

Старый 14.12.2010, 19:12
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 17  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
да уж.... это что-то с чем-то просто таки.... Сочуствую, что такие "смежники"
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 22.06.2011, 18:27
Alex_YAROST_22 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_YAROST_22 Найти все сообщения от Alex_YAROST_22
  № 18  
Ответить с цитированием
Alex_YAROST_22
[+1.3 18.03.10]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 45
Сори что апаю но может кому-нить да пригодится.

Нужен так называемый линейно-конгруэнтный метод получения псевдослучайного числа.

Вот линк http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%...82%D0%BE%D0%B4

Формула очень проста в реализации.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.