Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.11.2010, 11:40
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 11  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Тут конечно не всё настолько просто. Для некоторых объектов придется еще просчитывать "разумность" действия (это когда рука поворачиваясь проходит сквозь стену, например). Но и это вполне себе решаемо.

Старый 26.11.2010, 12:44
demy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для demy Найти все сообщения от demy
  № 12  
Ответить с цитированием
demy
 
Аватар для demy

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 105
Отправить сообщение для demy с помощью ICQ
Цитата:
Но я делал параллельно 3д миру, некий 2д мир в котором определялись все коллизии.
Гениально! Только сейчас поняла, как это. И ведь работает на отлично..

Э.. Теперь есть очень глупы вопрос - при определении столкновения, как остановить камеру/персонажа и заставить двигаться вдоль стены, а не просто печально стоять, уткнувшись в эту самую стену?

Старый 26.11.2010, 15:00
forhaxed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для forhaxed Найти все сообщения от forhaxed
  № 13  
Ответить с цитированием
forhaxed

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 35
demy, я же сказал, используйте физ-движок Box2D, все проблемы исчезнут разом. Производительность в маленьком "левеле" не испортит.

Старый 26.11.2010, 17:23
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 14  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Цитата:
Э.. Теперь есть очень глупы вопрос - при определении столкновения, как остановить камеру/персонажа и заставить двигаться вдоль стены, а не просто печально стоять, уткнувшись в эту самую стену?
в моем случае скольжение само собой получилось.
у меня весь процесс идет так: в "каждом кадре":

1. игровой движок перерасчитывает(сдвигает/удаляет/добавляет) 3д объекты, задает им свойства и тд.

2 физический движок проверяет каждый с каждым объектом() на столкновение, если хотя бы часть одного объекта находится в другом объекте то они раздвигаются в разные стороны на вектор проникновения / 2(т.е. на равные расстояния)
и получается если объект идет например под 45 градусов к стене то он в нее проникает и отталкивается и тем самым скользит по стене

3 трехмерный двиг рисует сцену


еще плюс "двух миров" в том что можно на лету убирать / добавлять объекты и не нужно все 3д объекты проверять на столкновения(некоторые 3д объекты чисто для дизайна)
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.