Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.11.2010, 11:46
Merf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Merf Посетить домашнюю страницу Merf Найти все сообщения от Merf
  № 1  
Ответить с цитированием
Merf
 
Аватар для Merf

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Merf с помощью ICQ Отправить сообщение для Merf с помощью Skype™
По умолчанию Как пользоватся глубиной?

Извините за неопытность, но я все же спрошу. Как правильно использовать getDepth?
У меня есть задача в которой мне нужно чтобы обьект у которого значение _y больше, был выше на слой(что в swf нету слоев я знаю). Приведите пожалуйста простой пример интерактивного изменения глубины объекта.
__________________
http://merfius.weebly.com/

Старый 26.11.2010, 11:52
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
//ставим mc1 на глубину 1
mc1.swapDepths(1); 
 
//ставим mc1 на максимальную свободную глубину (выше всех)
mc1.swapDepths(this.getNextHighestDepth());
 
//меняем местами mc1 и mc2 по глубине
mc1.swapDepths(mc2);
Во всех примерах при работе с глубинами подразумевается, что значения глубины - внутри текущего объекта - то ли это _root, то ли это какой-то мувик-контейнер, в котором находятся другие мувики.
Структура такая:
Если перебираем глубины внутри такого контейнера, и если поверх этого контейнера положить при разработке в авторской среде другой мувик, то после компиляции он будет всегда выше всех тех, которые содержаться внутри первого. Сэндвич, в общем. Причем внутри слоев этого сэндвича также возможна вложенная структура.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 26.11.2010 в 11:58.
Старый 26.11.2010, 11:54
Merf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Merf Посетить домашнюю страницу Merf Найти все сообщения от Merf
  № 3  
Ответить с цитированием
Merf
 
Аватар для Merf

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Merf с помощью ICQ Отправить сообщение для Merf с помощью Skype™
Огромное вам спасибо.
__________________
http://merfius.weebly.com/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.