Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2010, 18:38
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 11  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
Цитата:
учитывая, что сами то не далеко пока ушли (ИМХО)
ну это вы не подумав сказали, я понимаю, бывает...
сорри за офтоп, не мог не ответить, действительно - читать и впрямь противно.

Старый 22.10.2010, 19:59
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 12  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Ух, хорошо, что меня пронесло ...

Цитата:
Что это?
Вопрос мой автору был адресован с целью выяснить, что он хотел добиться этой строчкой, потому как это бессмысленно. Выяснив цель, можно наставить уже на путь истинный заблудший разум новичка

Старый 24.10.2010, 16:23
ShitZu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShitZu Найти все сообщения от ShitZu
  № 13  
Ответить с цитированием
ShitZu

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 5
Hidest, уже понял что бессмысленно
После раскопок в хелпе все пришло в норму и заработало как нужно.
Так что,вопрос исчерпан.
Уж извините за этакое ...эм..недоразумение =/

Пытаюсь реализовать чтение ID3 звука,идущего с сервера,но ошибки не вижу вплотную...
Подскажите,что не так?
До id3Handler,видимо действие ,вообще,не доходит...
Код AS3:
//...
function s_play():void//функция кнопки "play" 
{
	name_txt.text = "...Loading ID3...";
	s = new Sound(); // определяем s 
	s.addEventListener(Event.ID3, id3Handler); //читает тэги
        s.load(req, context); // грузим поток 
        s_Chan = s.play(); // пускаем звук к канале s_Chan
	soundTrans.volume = volumeS; // устанавливаем кромкость
        s_Chan.soundTransform = soundTrans; // и присваиваем громкость каналу
	play_buttn.visible = false;                         
        stop_buttn.visible = true;
       //....
}
 
function id3Handler(event:Event):void //читаем тэги
{ 
    var id3:ID3Info = s.id3;	
    name_txt.text =  s.id3.artist + " - " + s.id3.songName;
}


Последний раз редактировалось ShitZu; 24.10.2010 в 16:28.
Старый 24.10.2010, 16:38
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 14  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
Код AS3:
function id3Handler(event:Event):void //читаем тэги
{ 
var id3:ID3Info = s.id3;	
trace(s.id3.artist)
}
var s:Sound = new Sound();
s.addEventListener(Event.ID3, id3Handler); //читает тэги
s.load(new URLRequest("1.mp3")); // грузим поток 
var s_Chan :SoundChannel= s.play(); // пускаем звук к канале s_Chan
у меня все работает. проверьте какой версии ваши тэги..если 1, то они в конце файла. если вы грузите поток из какого-нибудь icecast-а, то вы не получите метаданные таким образом
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 24.10.2010, 18:54
ShitZu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShitZu Найти все сообщения от ShitZu
  № 15  
Ответить с цитированием
ShitZu

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 5
cleptoman
Да,вы правы,как раз гружу из "какого-нибудь icecast-а" )
Не подскажите,каким образом можно вынимать эти теги?

Старый 24.10.2010, 19:43
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 16  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
ну, я ,пока, кроме как по таймеру дергать ХМЛ с сервера с нужными данными ничем другим не разжился )
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 25.10.2010, 00:19
ShitZu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShitZu Найти все сообщения от ShitZu
  № 17  
Ответить с цитированием
ShitZu

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 5
Значит...придется отложить до лучших времен.
Еще один момент )
Пытаюсь выводить процент буферизации звука(в процессе загрузки с сервера):
Код AS3:
 
function progressHandler(event:ProgressEvent):void 
{
            var loadTime:Number = s.bytesLoaded / s.bytesTotal; //s  - звук 
            //var LoadPercent:uint = Math.round(loadTime * 100);
 
            load_txt.text = loadTime + "%.";
        }
Код взят из хелпа.
Суть в том,что величина,получаемая на выходе постоянно растет и ничего близкого к необходимому не отражает.
Как можно это реализовать?)

Старый 05.11.2010, 13:41
Maxi_Hunter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maxi_Hunter Найти все сообщения от Maxi_Hunter
  № 18  
Ответить с цитированием
Maxi_Hunter
 
Аватар для Maxi_Hunter

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 56
Почитал я тут тему и задумался...
Насколько я знаю, у класса Sound нет метода stop()...
Так как же будет работать код, написанный автором в самом начале темы?
Код AS3:
var s:Sound = new Sound;
...
s.stop();
__________________
Mechanical life!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.