Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.12.2009, 18:06
Maestro13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maestro13 Найти все сообщения от Maestro13
  № 11  
Ответить с цитированием
Maestro13

Регистрация: May 2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
ChildClass от чего отнаследован? Объясните, почему у него такое название?
Да название класса никакой роли особой не несет, просто хотел показать что событие обрабатывается в предке целевого объекта.(В реальной программе все имена и реализация по другому, просто нужно было понять причину )

Добавлено через 7 минут
Все спасибо за помощь. Во всем разобрался. Тема закрыта

Старый 30.12.2009, 18:17
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 12  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Предок целевого объекта... Это тот мувиклип, от которого отнаследован ChildClass?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 30.12.2009, 18:37
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 13  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Main есть ребенок stage
В том варианте что изначально был - child1 тоже был ребенком stage. Т.е. не было иерархии.

Старый 30.12.2009, 23:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 14  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
В том варианте что изначально был - child1 тоже был ребенком stage. Т.е. не было иерархии.
Вы сами себе противоречите. Что тогда есть иерархия?

Хехе. Вассал моего вассала не мой вассал =)
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 30.12.2009 в 23:51.
Старый 31.12.2009, 10:24
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 15  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ладно, может я правда чего-то не понимаю... Тогда прошу объяснить.
Была такая структура дисплейлиста:
stage
.___|___
|..........|
Main...child1

Причем child1 диспатчит событие, а подписан на него Main. По-твоему, хэндлер должен сработать?

Старый 04.01.2010, 16:04
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 16  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
В нашем случае - нет. Возможно только на capture phase.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.