Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2009, 02:31
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 21  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Уххх пасиб.
Добавил код в документ класса и все заработало.
Код AS3:
this.addChild(container).
НО, в моем случае, у меня каждых 3 секунды вызывается новая картинка тогда функция copyGirl которая загружает ролик идет под низ, можно как то ей указать, чтоб при любых обстоятельствах она оставалась сверху.

Добавлено через 2 минуты
SamFR - да, girl это и есть класс документа и он прописан в поле Class .fla документа.
Эт просто небольшая лабораторная работа, нету смысла проектировать несколько классов и так д или..?
Пасиб.

Старый 30.11.2009, 02:34
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 22  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от Killer_13 Посмотреть сообщение
тогда функция copyGirl которая загружает ролик идет под низ, можно как то ей указать, чтоб при любых обстоятельствах она оставалась сверху.
Функция идёт под низ? Я, наверное, чего-то не понимаю


Последний раз редактировалось SamFR; 30.11.2009 в 02:38.
Старый 30.11.2009, 02:41
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 23  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Функция copyGirl берет с библиотеки мувиклип - там 2 танцующие девочки, и задумка такова, чтоб они оставались с самого верху, а ззади, чтоб менялся фон каждых несколько секунд... вот... .тот мувик с девочками загружается, - потом через 3 секунды начинается смена картинок каждых 3 секунды в итоге они создаются на новом уровне тоисть становятся на уровень выше и перекривают танцующих девушек.
Или в данном случае нужно как то сделать еще 2 контейнеры в container

Старый 30.11.2009, 03:01
Dimax4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimax4d Найти все сообщения от Dimax4d
  № 24  
Ответить с цитированием
Dimax4d
 
Аватар для Dimax4d

Регистрация: Jul 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Для каждой из девушек по контейнеру, и фону тоже контейнер. Добавляете их в нужном порядке и делаете с ними что хотите

Старый 30.11.2009, 03:15
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 25  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Сделал, - работает!!!
Огромное спасибо, помогли разобраться.
А не могли бы подсказать как мне сделать, чтоб таймер загружал картинку сразу а не через 3 секунды, потому, что получается сл картина.
Грузятся девочки, а потом (через 3 секунды) начинают менятся картинки, а нужно чтоб они начали менятся с самого начала, ну.. чтоб небыло пробела в 3 секунды при начальной загрузке.
Пас.

Старый 30.11.2009, 03:15
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 26  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Каждой девушке – по контейнеру! Прям лозунг
Мне кажется, хватит им и одного на двоих. Такая вот дискриминация)

А для фоновых картинок – да, можно либо сделать отдельный контейнер, либо добавлять картинки на нулевой уровень: container.addChildAt(image, 0). Только нужно убедиться, что существует: container.numChildren > 0. В противном случае вызывать container.addChild(image).

Killer_13, только не забывайте удалять из контейнера отработавшие картинки. Пока я соответствующего кода у вас не увидел. Иначе ваша программа через определённое время выжрет всю оперативную память, а это нехорошо

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Killer_13 Посмотреть сообщение
А не могли бы подсказать как мне сделать, чтоб таймер загружал картинку сразу а не через 3 секунды, потому, что получается сл картина.
Вызовите bild() в единожды том же блоке, где запускаете таймер. Только объявите bild с аргументом по умолчанию:
Код AS3:
public function bild(e:TimerEvent = null):void

Старый 30.11.2009, 03:20
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 27  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Ну я так и сделал, сделал 2 контейнера, один для картинок сзади, другой для танцовщиц.

понял, на удаление сделаю, хотел сделать, но все по порядку нужно делать.

Добавлено через 4 минуты
ну... мог бы и сам догадаться - еще раз функцию запустить

Цитата:
Только объявите bild с аргументом по умолчанию:
а до этого еще не дорос, еще не понимаю чуток - нужно будет почитать.
Удалять обьекты буду уже завтра.


Последний раз редактировалось Killer_13; 30.11.2009 в 03:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.