![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Modus ponens
|
Вы о чем это сейчас?
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
|
Яски
Разработчики компилятора заставляют писать import потому что они не идиоты. Но почему тогда они не заставляют писать use namespace? |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
sospamom, заставляют. но не всегда. задачи разные выполняет одно и второе.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
|
BlooDHounD
Вы мне лучше ответьте на вопрос, который я лично вам задал. И не привязывайтесь к namespace. Я уже писал, что привожу их только для сравнения. И в том контексте в котором я их сравнивал, namespace вполне подходят. |
|
|||||
|
[+1.3 20.07.09]
|
это уже на допрос начинает походить, скоро с факелами будем флеймить
кажется единственный вменяемый ответ который я здесь увидел - чтоб не писать при нью полный путь к классу ткак линкеру ламак искать классы в путях к библиотекам Добавлено через 2 минуты стандарты сам адоб начал расширять, а насчет "не захотели" - накол их, пусть делают все по науке |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
|
Это как раз наоборот, Адоби со своим влиянием на колу вертит любые стандарты как хочет. Меня удивляют некоторые фичи. Например, в 10ке UV координаты задаются в левой системе координат, в то время, как во всей 3D графике стандартом является декартовая система.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
|
ldimat
Внятных ответов на мой вопрос ещё не было. Я то спрашиваю почему нужно обязательно писать import ведь я указываю полный путь. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
|
ldimat
Да. Возможно а данном случае создатели компилятора облегчили себе работу просто компилируя всё, что указано "наверху" в import. Но я хочу знать правду. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|