Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.07.2009, 14:24
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 41  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от ldimat Посмотреть сообщение
переписывать ничего не нужно, напиши import package.* и все заработает
я компилил тот код чертвертым флексом и все работало
Вы о чем это сейчас?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 20.07.2009, 15:25
sospamom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sospamom Найти все сообщения от sospamom
  № 42  
Ответить с цитированием
sospamom

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
Яски
Разработчики компилятора заставляют писать import потому что они не идиоты.
Но почему тогда они не заставляют писать use namespace?

Старый 20.07.2009, 16:17
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 43  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
sospamom, заставляют. но не всегда. задачи разные выполняет одно и второе.

Старый 20.07.2009, 16:23
sospamom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sospamom Найти все сообщения от sospamom
  № 44  
Ответить с цитированием
sospamom

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
BlooDHounD
Вы мне лучше ответьте на вопрос, который я лично вам задал. И не привязывайтесь к namespace. Я уже писал, что привожу их только для сравнения. И в том контексте в котором я их сравнивал, namespace вполне подходят.

Старый 20.07.2009, 16:35
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 45  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Цитата:
Но почему тогда они не заставляют писать use namespace?
Почему то не заставляют, может просто не захотели, а может и есть какая-то более веская причина, типа соответствие стандарту.
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D

Старый 20.07.2009, 16:36
ldimat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ldimat Найти все сообщения от ldimat
  № 46  
Ответить с цитированием
ldimat
[+1.3 20.07.09]

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 29
Записей в блоге: 1
это уже на допрос начинает походить, скоро с факелами будем флеймить
кажется единственный вменяемый ответ который я здесь увидел - чтоб не писать при нью полный путь к классу ткак линкеру ламак искать классы в путях к библиотекам

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Яски Посмотреть сообщение
Почему то не заставляют, может просто не захотели, а может и есть какая-то более веская причина, типа соответствие стандарту.
стандарты сам адоб начал расширять, а насчет "не захотели" - накол их, пусть делают все по науке

Старый 20.07.2009, 17:15
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 47  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Это как раз наоборот, Адоби со своим влиянием на колу вертит любые стандарты как хочет. Меня удивляют некоторые фичи. Например, в 10ке UV координаты задаются в левой системе координат, в то время, как во всей 3D графике стандартом является декартовая система.
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D

Старый 20.07.2009, 17:22
sospamom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sospamom Найти все сообщения от sospamom
  № 48  
Ответить с цитированием
sospamom

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
ldimat
Внятных ответов на мой вопрос ещё не было.
Я то спрашиваю почему нужно обязательно писать import ведь я указываю полный путь.

Старый 20.07.2009, 17:29
ldimat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ldimat Найти все сообщения от ldimat
  № 49  
Ответить с цитированием
ldimat
[+1.3 20.07.09]

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 29
Записей в блоге: 1
sospamom, это флешь, привыкай, тут нелогичности хоть отбавляй. это знаешь ли язык нового поколения, он гениален как картины импрессионистов: смотреть - и ахать-охать

Старый 20.07.2009, 17:36
sospamom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sospamom Найти все сообщения от sospamom
  № 50  
Ответить с цитированием
sospamom

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 126
ldimat
Да. Возможно а данном случае создатели компилятора облегчили себе работу просто компилируя всё, что указано "наверху" в import. Но я хочу знать правду.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.