![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
У нас развернулась дискуссия по поводу того, нужно ли использовать оптимизацию графики перед импортированием во флеш или нет (из соображения, что фотошоп сжимает в jpeg лучше, чем флеш).
Я исходил из соображения, что флеш в любом случае пересжимает jpeg при компиляции до тех пор, пока мне не напомнили про опцию "use imported jpeg data". Теперь я уже не столь уверен. Действительно ли при использовании этой опции флеш компилирует jpg "как есть" или он всё-таки пересжимает картинку, основываясь просто на информации о качестве исходного jpeg? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Как есть. Больше не пережимает.
Иначе как Вы себе представляете? Загрузили в него 50% качества, он посмотрел - ага, 50, давай ка я сожму ее еще в 50% ??? Вы не забывайте, что джипег это не зип, исходного-то качества в картинке не сохраняется))))) Сжатие от сжатого будет серьезно портить качество. Ответ - никак не сжимает при включении этой опции.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
Конечно. Логичнее всего оставлять без изменений.
Просто я какое-то время назад сам читал по поводу оптимизации графики и исходя из отзывов опытных во флеш людей, я сделал вывод, что использование несжатых исходников (и сжимать во флеш) - фактически единственный способ сохранить максимальное качество. Добавить к этому и то, что где-то здесь на форуме не так давно я видел упоминание (или ссылку на упоминание), что флеш использует свои внутренние форматы для представления сжатой и несжатой графики (качество с потерями, якобы, сделано на основе алгоритма jpeg2000 - хотя если посмотреть на артефакты, то не очень похоже). Помню, ещё тогда и подумал "ага. понятно, почему флеш такой упрямый и пересжимает джепеги". Тем более мне было удивительно услышать, что существует такая очевидная возможность собирать флешку из существующих джепегов не применяя к ним никакого сжатия. Вот я и подумал, что если то, что я слышал ранее - правда, то единственный способом увязать всё это вместе - это предположить, что флеш берёт из jpeg информацию о сжатии, после чего сжимает так, чтобы конечный результат соответствовал степени сжатия оригинала (например, сжатие в jpeg2000 позволяет задавать конечный размер картинки и подбирает качество автоматически). Идея, конечно, странная, но подумав, решил, что и не такая уж она бредовая. Нужно проверить. Всё-таки, как-то неприятно оттого, что я так заблуждался (и других людей успел пообманывать). Поэтому не хочется так сразу на слово расставаться с привычной мыслью. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
Упрямец
.Цитата:
Я знаю как устроен и rar и jpg, а сжатием через вейвлеты я сам занимался несколько месяцев - поэтому что такое сжатие с потерями и без потерь я себе чётко представляю. Я работаю программистом и можно сказать, что достаточно профессионален в этой области (не слишком большой практический опыт по молодости лет, но я постоянно смотрю информацию и усваиваю что-нибудь новое). Так вот. Речь не о том, что логично, а что нет. Речь о том, как устроен формат swf и как происходит привдение данных к этому формату. Например, во многих случаях флеш не моргнув глазом пересжимает jpg из более плохого качества в "более хорошее" (кавычки поставил специально). Вот скажите, есть в этом смысл или нет? ... В основном, я недеюсь на отзывы специалистов, которые знают устройство начинки swf либо имеют большой практический опыт в плане оптимизации флешек. В идеале - был бы очень рад, если бы кто-то меня ткнул в спецификацию swf (совсем в идеале - на той странице, где написано, как флеш хранит в swf графику). Я и не думаю, что прям уж вероятно, что флеш ведёт себя именно так, как я описал. Но если это так и есть - то я не удивлюсь. Итак. Если у кого-то есть лишнее время и полезная информация - мне бы было очень любопытно . |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|