Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2009, 13:41
Dicer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dicer Найти все сообщения от Dicer
  № 1  
Ответить с цитированием
Dicer

Регистрация: May 2004
Сообщений: 12
По умолчанию Не работает Math.round()

1). Подскажите, чет не работает.

Код AS1/AS2:
_root["squ"+i+j]._alpha = Math.round(Math.random()*50);
Значения получаются дробными, а почему?

2). Как можно округлять до определенного значения?

Старый 06.02.2009, 13:46
artem_fs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artem_fs Найти все сообщения от artem_fs
  № 2  
Ответить с цитированием
artem_fs

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 257
да работает вроде

Старый 06.02.2009, 13:47
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 3  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
1 не знаю как у вас но у меня ваш код номально работает.
2. округлять можно вот так
Код AS1/AS2:
trace(Math.round(1.111*10)/10)

Старый 06.02.2009, 13:51
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Код:
Значения получаются дробными, а почему?
Вы это у альфы потом смотрите?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.02.2009, 13:52
Dicer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dicer Найти все сообщения от Dicer
  № 5  
Ответить с цитированием
Dicer

Регистрация: May 2004
Сообщений: 12
так, понятно что ничего не понятно, привожу код целиком

Код AS1/AS2:
for (i=1; i<=6; i++) {
	for (j=1; j<=6; j++) {
		attachMovie("squ", "squ"+i+j, i*10+j, {_x:50*j, _y:50*i});
		attachMovie("squ_ram", "squ_ram"+i+j, 100+i*10+j, {_x:50*j, _y:50*i});
		z = Math.round(Math.random()*50);
		trace(z);
		_root["squ"+i+j]._alpha = z;
		_root["squ"+i+j].onRollOver = function() {
			trace(this+"   "+this._alpha);
		};
	}
}
вот z ровное, но когда присвается к объекту как _alpha, становится дробным.

Старый 06.02.2009, 13:58
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Это особенность реализации альфы. Мы процентный доступ, а внутренняя реализация преобразует проценты в значения диапазона 0..255. Отсюда погрешность. Это нормально.
Код AS1/AS2:
var m = 256 / 100;
for (var i = 0; i < 101; i++) {
	this._alpha = i;
	var alpha = Math.floor (i * m) / m;
	trace (i + " " + (this._alpha == alpha));
}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 06.02.2009 в 14:12.
Старый 06.02.2009, 14:13
Dicer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dicer Найти все сообщения от Dicer
  № 7  
Ответить с цитированием
Dicer

Регистрация: May 2004
Сообщений: 12
lexa2000lexa Спасибо, разобрался.
А с альфой странно конечно, ладно когда я ее вычисляю, могу понять, но когда целое число присваивается, все равно остается дробным...
Спасибо и на этом, а то голову ломал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.